En 2013, la Hadopi veut démultiplier ses avertissements avec le jeu vidéo

En 2013, la Hadopi veut démultiplier ses avertissements avec le jeu vidéo

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Marc Rees

Publié dans

Droit

22/10/2012 3 minutes
47

En 2013, la Hadopi veut démultiplier ses avertissements avec le jeu vidéo

Dans le rapport sur les autorités indépendantes annexé au projet de loi de finances pour 2013, la Hadopi confirme son objectif de 70 emplois. Mais surtout elle anticipe l’arrivée d’un nouvel entrant, en plus du monde de la musique et de l’audiovisuel : le jeu vidéo.

jeu video

 

La rue de Texel indique ainsi qu’en août 2012, elle s’est dotée « d’un système d’information dédié lui permettant non seulement de traiter l’ensemble des saisines qui lui sont adressées mais aussi de disposer de nouvelles fonctionnalités ». Ce système est celui qui permet de traiter jusqu’à 200 000 saisines par jour, alors que les ayants droit ne peuvent transmettre « que » 125 000 incidents jours ( 5 x 25 000 dossiers autorisés par la CNIL). Ce nouveau système répond à un appel d’offres lancé le 13 mars 2011 (notre actualité). 

 

Mais pour justifier le déploiement de ses capacités fonctionnelles, et donc son budget, la Hadopi anticipe bien l’arrivée d’un nouvel entrant parmi les ayants droit autorisés à la saisir directement : elle annonce en effet le « traitement des saisines supplémentaires en provenance d’un nouvel ayant droit (jeux vidéo) ». Mi-septembre, le monde du jeu vidéo n’avait en tout cas toujours pas réclamé l’autorisation de flasher les IP sur les réseaux P2P.

 

Pour la seule année 2013, la Hadopi prévoit d’adresser 1 100 000 recommandations en tout, contre 1 500 000 premières recommandations depuis octobre 2010. Une nette accélération, donc. C’est « une augmentation envisagée grâce au nouveau système d’information ainsi que, notamment, pour traiter les saisines en provenance éventuelle d’un nouvel ayant droit (jeu vidéo) ». Dans le rapport parlementaire, par ailleurs la Hadopi prévoit de traiter deux fois plus de courriers et d’appels reçus qu’en 2012, « car les échanges par voie électronique seront possibles et devraient donc augmenter notre taux de contact. »

 

hadopi

 

Contacté; le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs se refuse à faire le moindre commentaire. En juin 2010, son délégué général, Jean-Claude Larue, fustigeait les coûts du traitement en amont de Hadopi : « pour surveiller 100 titres et collecter 25 000 adresses par jour, la facture s’élève à 35 000 euros par mois, soit 420 000 euros par an. C’est beaucoup et on veut être certain que l’Hadopi traitera ensuite toutes les demandes. » La semaine dernière, en marge de la conférence de la Hadopi, les ayants droit, partenaires de TMG, nous indiquaient être en négociation pour le renouvellement du contrat TMG.

 

Ceci témoigne en tout cas qu'Hadopi, magré un budget en baisse autour de 9 millions d'euros, peut augmenter ses capacités de traitement sans sourcilier.

 

(Merci @authueil )

Écrit par Marc Rees

Tiens, en parlant de ça :

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
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Commentaires (47)


J’ai hate que le SELL, le SNJV et autres leur tombent dessus une seconde fois pour leur dire :



“On en veut pas de votre merde !’



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transmettre « que » 125 000 incidents jours (5 x 50 000 dossiers autorisés par la CNI



Pas une erreur de calcul?








tAran a écrit :



J’ai hate que le SELL, le SNJV et autres leur tombent dessus une seconde fois pour leur dire :



“On en veut pas de votre merde !’



<img data-src=" />





“on pourrait pas mettre un truc qui marche plutôt ? genre un BFG9000 ?” <img data-src=" />



Oh ! et à rajouter à la liste de course (en plus des iDevice et autres matos) : un ps3, un Wii U (+une manette parce que c’est plus marrant de jouer à plusieurs travailler à plusieurs permet un débat contradictoire) et un xbox360. Merci.



noooooooooooooooooooooooooooooooooooon pas les jeux vidéo <img data-src=" />



… par hadopi ? <img data-src=" /> soulagé.jpg








amikuns a écrit :



Pas une erreur de calcul?





effectivement ça fait 250K, j’avais pas fait gaffe tiens… (d’autant que j’ai signalé une erreur via le bouton pour exactement cette partie mais sur “CNI”)



moi président, je supprimerai HADOPI , moi président, blablabla



moi président, comme tous les autres, je vous la mettrai bien ou il faut !


Sert a rien,il y a Steam.



<img data-src=" />


faudra leur dire que Steam ça sert pas à télécharger illégalement hein ,pasqu’ils sont foutus de se gourer tellement sont balèzes…..


Bonne nouvelle. Comme ça, tout le monde payera tous ses DLC <img data-src=" />


C’est sûr que la franchise de Call of Duty est en chute libre à cause du téléchargement illégal. Bizarrement c’est les plus impactés par le téléchargement illégal qui gueulent le moins et qui cherchent les solutions intelligentes (Steam Greenlight pour les indés en mal d’achats).

Je donnerais toujours pas un rond à ces fumiers qui veulent 70€ pour un jeu pas fini.


Chercher plutôt les cheaters avec votre système hadopi !








WereWindle a écrit :



“on pourrait pas mettre un truc qui marche plutôt ? genre un BFG9000 ?” <img data-src=" />



Oh ! et à rajouter à la liste de course (en plus des iDevice et autres matos) : un ps3, un Wii U (+une manette parce que c’est plus marrant de jouer à plusieurs travailler à plusieurs permet un débat contradictoire) et un xbox360. Merci.





Budgéter également la PS4 et le Xbox 720 aussi, on sait jamais <img data-src=" />



EDIT : et dire que Steam ne sera jamais PUR compliant <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









tAran a écrit :



Budgéter également la PS4 et le Xbox 720 aussi, on sait jamais <img data-src=" />





démarche pro-active, c’est bon ça <img data-src=" />



Après avoir brillament démontré son efficacité ( 1 condamnation en plus de deux ans pour un coût de 33 millions d’euros ), la hadopi veut étendre son domaine d’activité ? <img data-src=" />


Je leur souhaite bien du courage entre les images iso avec ou sans crack inclut, les rip divers sous forme de fichier zip etc …


Quand j’étais étudiant, on aurait eu du mal à organiser des LAN sans les versions tipiakées…



C’était atroce d’un point de vue gestion des versions.



Il y avait trois sortes de profils :




  • celui qui télécharge les patchs régulièrement, et les partageait

  • celui qui ne veut pas se faire ch… à gérer les patchs et jouait tout le temps en V1.0

  • celui qui ne savait pas et qui avait copié une version chez le voisin (une fois sur deux à jour, et pas à jour en fonction du jeu)



    En tant qu’organisateur, il fallait s’armer de courage…



    Quand Steam est arrivé, ça a tué progressivement les jeux utilisables en LAN, mais fortement facilité le jeu online.








Groumfy a écrit :



Quand Steam est arrivé, ça a tué progressivement les jeux utilisables en LAN, mais fortement facilité le jeu online.







Je ne suis pas d’accord avec steam, je pense plutôt que ça a forcé les gens à mieux s’organiser pour faire tourner les versions pirates en LAN. J’irais même jusqu’à dire que Steam a facilité le problème des versions en LAN.









Groumfy a écrit :



Quand Steam est arrivé, ça a tué progressivement les jeux utilisables en LAN, mais fortement facilité le jeu online.





Idem pour Battle.net.



Mais bon, tu trouveras toujours des relous pour dire “ouaiiiiiis mais moi quand j’avais 16 ans j’ai configuré mon réseau IPX sous DOS pour jouer à Warcraft II et puis avec la connexion internet obligatoire je peux pas jouer quand je suis en vacances avec mon papy dans le larzac…”.









Groumfy a écrit :



Quand j’étais étudiant, on aurait eu du mal à organiser des LAN sans les versions tipiakées…



C’était atroce d’un point de vue gestion des versions.



Il y avait trois sortes de profils :




  • celui qui télécharge les patchs régulièrement, et les partageait

  • celui qui ne veut pas se faire ch… à gérer les patchs et jouait tout le temps en V1.0

  • celui qui ne savait pas et qui avait copié une version chez le voisin (une fois sur deux à jour, et pas à jour en fonction du jeu)



    En tant qu’organisateur, il fallait s’armer de courage…



    Quand Steam est arrivé, ça a tué progressivement les jeux utilisables en LAN, mais fortement facilité le jeu online.





    Généralement, on se trouvait tous à installer une version piraté (en plus de l’éventuelle autre) pour avoir la même.



En fait je suis totalement pour cette initiative. Car la hadopi vient tout juste de prouver qu’elle n’avait pas du tout besoin de tout le budget qu’elle réclamait, bien au contraire. <img data-src=" />








olive140 a écrit :



Chercher plutôt les cheaters avec votre système hadopi !







Trop gros, passera pas !



Si hadopi repère tous les cheateurs, on va se retrouver sans hommes politiques ! y vont pas couper la main qui les nourris!!



<img data-src=" />









Zergy a écrit :



Généralement, on se trouvait tous à installer une version piraté (en plus de l’éventuelle autre) pour avoir la même.





Et sinon on peut également réinstaller avec la même version et les mêmes patchs sans que ce soit du tipiak. Après, quand on plus de joueurs que de clés, c’est difficile effectivement <img data-src=" /> <img data-src=" />









Nathan1138 a écrit :



Idem pour Battle.net.



Mais bon, tu trouveras toujours des relous pour dire “ouaiiiiiis mais moi quand j’avais 16 ans j’ai configuré mon réseau IPX sous DOS pour jouer à Warcraft II et puis avec la connexion internet obligatoire je peux pas jouer quand je suis en vacances avec mon papy dans le larzac…”.







En tant qu’ancien co-organisateur d’une LAN entre potes et quelques invités (15-25 participants), c’était sympa dans le concept. Dans une salle des fêtes de campagne, le haut débit, tu le cherches…



Même avec de l’ADSL, faire passer des données de jeu sur une même ligne, je n’ose imaginer le ping.



Le problème des éditeurs d’aujourd’hui, c’est qu’ils cherchent la rentabilité maximum au détriment de certaines valeurs. A l’époque, les extensions rajoutaient des unités et du contenu. Une extension coùtait cher, mais ça en valait souvent la peine.



Aujourd’hui, les DLC fragmentent les joueurs ou l’efficacité des personnages. Chaque DLC coùte moins cher que les vieilles extensions, mais apporte peu d’heures de jeu en plus.



Allez, encore un noob qui va se faire chopper pour ramasser une amende de 150 €…








Commentaire_supprime a écrit :



Allez, encore un noob qui va se faire chopper pour ramasser une amende de 150 €…







C’est ma femme (ça me rappelle quelqu’un) <img data-src=" />

































































Columbo <img data-src=" />



En 2011, ca fait quands meme plus de 62 avertissement verifies et envoye par heure et par agents…. 1 a la minutes (8 heures par jours sans pause)….

Productif….qui a dit trop…









ActionFighter a écrit :



Bonne nouvelle. Comme ça, tout le monde payera tous ses DLC <img data-src=" />





Tant qu’a faire, repayer le jeu à chaque DLC! Car à chaque fois ils nous promettent de “revivre” l’experience de jeu. Donc de vivre une seconde fois l’experience que l’on a eu avec jeu sans DLC et éventuellement vivre des experience nouvelle avec le nouveau DLC









chaton51 a écrit :



moi président, je supprimerai HADOPI , moi président, blablabla



moi président, comme tous les autres, je vous la mettrai bien ou il faut !





Pour ne pas réélire Charybde, on se retrouve avec Scylla…<img data-src=" />









chaton51 a écrit :



moi président, je supprimerai HADOPI , moi président, blablabla



moi président, comme tous les autres, je vous la mettrai bien ou il faut !





Moi Président, je lèche les bottes des lobbies ainsi que mes ministres.



A force, les éditeurs vont vouloir du online à la Blizzard ou du F2P à magasin.

Le jeu de base sera gratuit, mais si tu veux la campagne solo, il faut payer, si tu veux roxxer du poney en multi, il faut repayer. Tu veux une monture ou une skin super cool, tu repayes, etc.



Ils vont s’en prendre aux goldsellers (chinois et autres) ?











Non ?











Ça sert à rien ce truc.








Winderly a écrit :



Ils vont s’en prendre aux goldsellers (chinois et autres) ?











Non ?











Ça sert à rien ce truc.





les farmers Chinois seed des jeux crackés aussi ? o_O

Comme quoi la loi se vérifie toujours…





un grand sage a écrit :



quoi que tu fasses, il y a un Asiatique quelque part qui le fait mieux que toi





à méditer.





Mi-septembre, le monde du jeu vidéo n’avait en tout cas toujours pas réclamé l’autorisation de flasher les IP sur les réseaux P2P





Entre les DRM et les connexions internet obligatoires, le monde du jeu vidéo estime peut-être qu’il fait assez chier ses clients. Enfin bon, on peut rêver.


Je leur souhait bonne chance pour mettre en place, leur système hadopiak, avec les plateformes de téléchargement comme STEAM, Origin, Uplay et autres, et qui utilise en partie du P2P.





Je crois qu’on peut déjà en rire pour les futurs faux/positifs (ou inversement), qu’il va y avoir.





N’empêche que je me demande comment ils font pour réussir encore à faire fonctionner le bouzin et d’arriver à le justifier!

On le dit tous qu’ils sont incapable, mais faut leurs avouez qu’ils ont de la ténacité a tenir malgré leur inutilité.


Pourtant, il y a plus efficace: pour chaque fichier piraté, Marie-Françoise Marais enlève un vêtement !








Snark a écrit :



Pourtant, il y a plus efficace: pour chaque fichier piraté, Marie-Françoise Marais enlève un vêtement !







Tu ne dois certainement pas avoir le bon ratio <img data-src=" /> <img data-src=" />



Sérieux, personne n’a relevé les prévisions 2013 ?!

6666, ça m’a sauté aux yeux!!! <img data-src=" />

Hadopi, c’est le diable !


“efficience de la réponse graduée”, we are in France, we speak french…








Snark a écrit :



Pourtant, il y a plus efficace: pour chaque fichier piraté, Marie-Françoise Marais enlève un vêtement !







<img data-src=" /> <img data-src=" />









Nathan1138 a écrit :



Idem pour Battle.net.



Mais bon, tu trouveras toujours des relous pour dire “ouaiiiiiis mais moi quand j’avais 16 ans j’ai configuré mon réseau IPX sous DOS pour jouer à Warcraft II et puis avec la connexion internet obligatoire je peux pas jouer quand je suis en vacances avec mon papy dans le larzac…”.







Tu sais ce qu’il te dit le relou ? <img data-src=" />



Je suis désolé mais je paye pas une licence 50€ pour y jouer une fois tous les 6 mois/1an.

Car oui, ça va peut-être t’étonner mais les gens qui apprécient encore les LANs, ça existe. <img data-src=" />



Et autant ça fait bien longtemps que je ne joue plus aux jeux online parce que ça manque d’âme, de contact humain, et à part quelques exceptions c’est ultra répétitif… autant un bon vieux LAN qui sent la chips, la sueur et la binouse de temps en temps avec des potes… y’a rien de tel ! <img data-src=" />



J’ai bien compris que je pourrais me toucher à vie mais pour moi le LAN ça devrait être gratos avec le jeu, de toute façon je n’ai jamais acheté un jeu JUSTE pour faire du multi et c’est pas près d’arriver.



Les éditeurs devraient réfléchir à ce qui vaut mieux pour eux :

Que les gens piratent les jeux pour jouer en LAN ou proposer directement le multi gratos ?



Alors je sais, les plus connaisseurs me diront blablabla “ça permet de jouer avec Hamachi… toussa…”…

Je leur répondrai simplement : “vous trouvez que les protections actuelles sont efficaces, peut-être ?” <img data-src=" />









AxelDG a écrit :



Tu sais ce qu’il te dit le relou ? <img data-src=" />



Je suis désolé mais je paye pas une licence 50€ pour y jouer une fois tous les 6 mois/1an.

Car oui, ça va peut-être t’étonner mais les gens qui apprécient encore les LANs, ça existe. <img data-src=" />



Et autant ça fait bien longtemps que je ne joue plus aux jeux online parce que ça manque d’âme, de contact humain, et à part quelques exceptions c’est ultra répétitif… autant un bon vieux LAN qui sent la chips, la sueur et la binouse de temps en temps avec des potes… y’a rien de tel ! <img data-src=" />



J’ai bien compris que je pourrais me toucher à vie mais pour moi le LAN ça devrait être gratos avec le jeu, de toute façon je n’ai jamais acheté un jeu JUSTE pour faire du multi et c’est pas près d’arriver.



Les éditeurs devraient réfléchir à ce qui vaut mieux pour eux :

Que les gens piratent les jeux pour jouer en LAN ou proposer directement le multi gratos ?



Alors je sais, les plus connaisseurs me diront blablabla “ça permet de jouer avec Hamachi… toussa…”…

Je leur répondrai simplement : “vous trouvez que les protections actuelles sont efficaces, peut-être ?” <img data-src=" />





Une LAN avec internet = problème réglé <img data-src=" />



Le 23/10/2012 à 03h 28







Snark a écrit :



Pourtant, il y a plus efficace: pour chaque fichier piraté, Marie-Françoise Marais enlève un vêtement !







Promis, je télécharge plus, pitié <img data-src=" />









MikaMika a écrit :



“efficience de la réponse graduée”, we are in France, we speak french…





“il dit qu’il n’a plus de genou”…

Efficience a un sens parfaitement défini en français et ce tableau y répond.

(Pour t’éviter une fastidieuse recherche, il s’agit de l’efficacité en fonction des moyens ou des ressources. En l’espèce, le tableau est ramené au nombre d’agents)









RaYz a écrit :



Une LAN avec internet = problème réglé <img data-src=" />







Je vois pas en quoi ça règle le problème de licence… <img data-src=" />



Si tu fais un LAN avec 10 potes (connexion Internet ou non) qui ont chacun disons 1 jeu favori… si tu veux tester un peu tout, soit tu payes chaque licence de 10 à 50€ quitte à ne jamais rejouer au jeu ensuite… soit bin… tu pirates… <img data-src=" />









AxelDG a écrit :



Je vois pas en quoi ça règle le problème de licence… <img data-src=" />



Si tu fais un LAN avec 10 potes (connexion Internet ou non) qui ont chacun disons 1 jeu favori… si tu veux tester un peu tout, soit tu payes chaque licence de 10 à 50€ quitte à ne jamais rejouer au jeu ensuite… soit bin… tu pirates… <img data-src=" />





Et moi je vois pas en quoi c’est un problème. Sans split screen, si tu veux jouer au jeu, tu le payes, point barre.









Nathan1138 a écrit :



Et moi je vois pas en quoi c’est un problème. Sans split screen, si tu veux jouer au jeu, tu le payes, point barre.







Bin… justement pour un jeu qui ne va me servir que deux ou trois fois en multi… c’est non et c’est pas demain la veille que ça arrivera ! <img data-src=" />