Oculus Touch : iFixit démonte les manettes, note finale 5 sur 10

Oculus Touch : iFixit démonte les manettes, note finale 5 sur 10

La batterie n'est pas collée... #OhWait

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Sébastien Gavois

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Sciences et espace

08/12/2016 2 minutes
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Oculus Touch : iFixit démonte les manettes, note finale 5 sur 10

Vous vous demandez ce que renferment les deux manettes de l'Oculus Touch ? Nos confrères d'iFixit ont la réponse en images. Si les démonter est une opération possible, elle demande de prendre quelques précautions.

Alors qu'Oculus VR vient de lancer la commercialisation de son contrôleur Oculus Touch, nos confrères d'iFixit l'ont analysé, à leur manière bien évidemment. Inutile de chausser un casque de réalité virtuelle pour cela, ils ont joué du tournevis pour le mettre en pièces détachées. 

22 LED infrarouges et une batterie qui n'est pas collée... forcément !

Pour commencer, ils ont filmé les deux manettes avec une caméra infrarouge afin de « voir » comment les capteurs de chez Oculus les visualisent. Chaque manette dispose d'une double rangée circulaire de LED infrarouges (22 au total). Les motifs sont différents précisent nos confrères, ce qui permet au système d'identifier les deux manettes et le casque en évitant les erreurs. 

Comme nous l'étions lors de l'annonce, iFixit est surpris de trouver deux piles non rechargeables dans le bundle... ce qui est « toujours mieux que ceux d'une batterie collée » indiquent ironiquement nos confrères. Pour le prix (199 euros tout de même), on pourrait s'attendre au minimum à trouver des piles rechargeables.

Note finale 5 sur 10 : trop de colle et des vis cachées

Quoi qu'il en soit, la présence de piles qui peuvent facilement être changées et l'utilisation de vis dans un format standard sont à noter parmi les éléments positifs relevés par iFixit.

Du côté des regrets par contre, nos confrères indiquent que la colle est largement utilisée pour assembler certaines parties des manettes. De plus, le joystick et certains boutons sont directement soudés au PCB, ce qui rend plus difficile le changement d'un des éléments (il faudra jouer du fer et de la pompe à dessouder). Enfin, la présence de quelques vis « cachées » ne rend pas la tâche évidente.

Au final, le score est de 5 sur 10. Le casque de réalité virtuelle Rift d'Oculus avait pour sa part obtenu une note plus élevée : 7 sur 10.

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Écrit par Sébastien Gavois

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22 LED infrarouges et une batterie qui n'est pas collée... forcément !

Note finale 5 sur 10 : trop de colle et des vis cachées

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
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Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (6)


Ifixit a quand même beaucoup grandi en quelques années. Avant c’était juste des démonteurs/réparateurs de produit Apple.



Maintenant ils analysent tout avec des moyens assez impressionnants (Caméra infrarouge, rayons X), bref on est loin du “on démonte à l’arrache et on casse quelques trucs au passage” de leur début :-)








Sébastien a écrit :



des vis cachées





Très bon <img data-src=" />







thomgamer a écrit :



Ifixit a quand même beaucoup grandi en quelques années. Avant c’était juste des démonteurs/réparateurs de produit Apple.



Maintenant ils analysent tout avec des moyens assez impressionnants (Caméra infrarouge, rayons X), bref on est loin du “on démonte à l’arrache et on casse quelques trucs au passage” de leur début :-)





clairement <img data-src=" />



En tous cas ça confirme bien que les positions des doigts (en fait du pouce, de l’index et du majeur) ne sont pas detectées par des capteurs sur la face interne des arceaux, mais bien tout simplement par des capteurs sensisitfs sur les boutons et le joystick.


Heu.. tu sais, pour observer des LED infrarouge, une simple caméra avec un mode nuit suffit. Je me rappelle avoir pas mal jouer avec un télécommande et la caméra de mes parents comme ça.








Jonathan Livingston a écrit :



En tous cas ça confirme bien que les positions des doigts (en fait du pouce, de l’index et du majeur) ne sont pas detectées par des capteurs sur la face interne des arceaux, mais bien tout simplement par des capteurs sensisitfs sur les boutons et le joystick.





ça se voit directement&nbsp;en&nbsp;utilisation. Par contre c’est amplement suffisant car&nbsp;l’ergonomie n’autorise quasiment que ces mouvements.



C’est ce que je disais avant-hier, là je le précise parce que Kevin écrivait le contraire dans sa niouze.