Google : Earth passe à la VR avec HTC Vive, mise à jour de Play Kiosque avec de l'IA

Google : Earth passe à la VR avec HTC Vive, mise à jour de Play Kiosque avec de l’IA

Envie de vous prendre pour Superman ?

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

17/11/2016 3 minutes
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Google : Earth passe à la VR avec HTC Vive, mise à jour de Play Kiosque avec de l'IA

Désormais, il est possible d'explorer et de « voler » sur Terre grâce à Google Earth VR et au casque HTC Vive. Décidément très actif, Google revoit aussi son application Play Kiosque et y ajoute de l'intelligence artificielle.

Google compte bien être présent sur la réalité virtuelle. Le géant du Net vient d'annoncer une version VR de son application Google Earth. Elle est disponible gratuitement sur Steam, mais n'est pour le moment compatible qu'avec le casque Vive de chez HTC.

Plusieurs modes sont proposés. Vous pouvez ainsi explorer une ville ou un lieu précis à 360° simplement en tournant la tête, « voler » comme Superman à travers Google Earth en plaçant une des manettes devant vous, ou bien explorer la Terre en manipulant les deux manettes.

Si Google Earth VR n'est disponible que pour HTC Vive, le géant du Net explique que son application débarquera sur d'autres plateformes l'année prochaine, avec de nouvelles fonctionnalités qui n'ont pas été précisées pour l'instant.

De l'intelligence artificielle pour Play Kiosque

Dans le même temps, Google annonce la mise à jour de son service Play Kiosque qui regroupe des articles de magazines et de journaux en ligne. La société de Mountain View propose un nouveau design et une personnalisation plus poussée.

Comme c'est le cas pour plus ou moins tous les services Google ces derniers temps, cela passe évidemment par de l'intelligence artificielle « afin de trouver et de vous recommander les histoires les plus opportunes et pertinentes pour vous, en fonction de vos centres d'intérêt ».

Ainsi, lorsque vous lancez l'application, une sélection d'articles vous permet, selon Google, de suivre les principales actualités de la journée, y compris les gros titres, mais aussi des informations plus spécifiques et/ou localisées. L'éditeur explique que chaque information mise en avant comporte une « justification » permettant de savoir pourquoi elle est proposée.

Google Play KiosqueGoogle Play Kiosque

Sachez enfin que cette mouture prend en charge AMP et que la présentation des actualités a été revue et corrigée. L'ensemble de ces nouveautés est disponible sur les applications mobiles Android (elle n'est pas encore à jour, mais cela ne devrait plus tarder) et iOS, ainsi que sur le web.

Écrit par Sébastien Gavois

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De l'intelligence artificielle pour Play Kiosque

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Commentaires (15)


Oui mais nous on veut la Lune, Mars et Titan!


Cool pour l’appli VR, si les vive controllers ne sont pas obligatoire, ça devrait fonctionner avec mon hdk2, je teste ça ce soir !








jackjack2 a écrit :



Oui mais nous on veut la Lune, Mars et Titan!









Pour Mars tu as déjà une app pour Android et iOS, développée par VR2Planets, une startup-up spin-off du labo de planétologie de Nantes. Pour Titan, on y travaille, mais la version alpha est déjà en teste dans certains établissements scolaires et tout ça sans Google, et c’est multi-plateforme (Win, OS X, Gnu/Linux, *BSD, iOS et Android) et compatible Oculus et HTC.



Suis prêt à prendre le 20FPS en traversant la chine quand GE doit émuler le smog.


too late

 Vive déja revendu en attendant la V2 ou plus probablement la V3


La VR, c’est 90FPS obligatoires (éventuellement 60), donc oui, le framerate est à la hauteur (si la machine suit, bien sûr).



Sinon, ça fait ce que l’on attend d’un Google Earth en VR.



Par contre, de ce que j’ai compris, Google a bloqué l’utilisation de Google Earth VR sur le Rift, tu ne pourras donc pas l’essayer pour le moment.








Adakite a écrit :



Pour Mars tu as déjà une app pour Android et iOS, développée par VR2Planets, une startup-up spin-off du labo de planétologie de Nantes. Pour Titan, on y travaille, mais la version alpha est déjà en teste dans certains établissements scolaires et tout ça sans Google, et c’est multi-plateforme (Win, OS X, Gnu/Linux, *BSD, iOS et Android) et compatible Oculus et HTC.





Sympa ça, je vais tester!

On peut suivre l’avancement quelque part?



Qu’est-ce qui ne t’a pas plu ?


c’est un super produit. à tester absolument..

mais qui a encore quelques défauts de jeunesse. (poids, résolution, lentilles de fesnel qui, suivant les expériences, sont vraiment un gros frein (ex: j’ai trouvé pénible de jouer à Elite dangerous  : les textes du HUD ne sont nets que dans l’axe, et le casque impose de tourner la tête). 

Par ailleurs le contenu est encore un peu trop limité à des expériences courtes. Le gameplay spécial VR n’est pas encore vraiment abouti.. beaucoup de mécanismes restent à inventer (comme une méthode de déplacement dans un univers autre que la téléportation, ou la plateforme mobile…). Dans le domaine de la simulation qui semble se prêter tout à fait au support, j’ai trouvé Project Cars sympa, mais c’est quand même encore un peu une bouillie de pixels avec un gros aliasing dû à la faible résolution.



je ne regrette pas d’avoir passé  6 mois avec, et je ne l’aurais pas revendu si je n’avais pas l’intime conviction que la décôte va être très rapide avec l’arrivée des Gens futures. (parce que 900 balles qui valent plus rien au bout de 18 mois c’est un peu frustrant).


Personnellement, j’attends avec une plus grande impatience encore la màj VR de Space Engine, en cours de développement actuellement.



L’application est déjà disponible pour écran plat gratuitement.

http://en.spaceengine.org



Space Engine m’avait déjà ébahi sur un écran, en VR, ça va déboiser sévère.

 


<img data-src=" /> Merci pour ton retour d’expérience !


Ouep merci, c’est la réponse que j’espérais :)








Nozalys a écrit :



<img data-src=" /> Merci pour ton retour d’expérience !









TheRealBix a écrit :



Ouep merci, c’est la réponse que j’espérais :)





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