EVE Online embrassera le modèle free-to-play en novembre

EVE Online embrassera le modèle free-to-play en novembre

Dans l'espace, personne ne vous entendra payer

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

01/09/2016 4 minutes
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EVE Online embrassera le modèle free-to-play en novembre

Treize longues années après son lancement, EVE Online veut changer de modèle économique. Le jeu proposera dès novembre un accès gratuit mais relativement limité à l'ensemble des joueurs, tout en réservant bon nombre de ses fonctionnalités aux joueurs payant encore leur abonnement.

En l'espace de treize ans, il peut se passer énormément de choses, notamment dans le monde du jeu vidéo. Trois générations de consoles se sont succédées et les smartphones ont fait leur apparition, amenant avec eux de nouveaux modèles économiques pour l'industrie vidéoludique. Treize ans après son lancement, il était donc grand temps pour EVE Online de dépoussiérer le sien. 

Adieu compte d'essai, bonjour free-to-play

Jusqu'ici, CCP Games comptait sur les revenus des abonnements des joueurs et la vente de la boite de jeu pour faire son beurre. Si un joueur voulait essayer le titre gratuitement, il pouvait demander un compte d'essai de 21 jours à l'un de ses amis ou bien un compte d'essai de 14 jours sur le site de l'éditeur. Ce compte permettait de découvrir les bases du jeu, mais interdisait au capsuleur débutant d'apprendre certaines compétences, et la limite arrivait rapidement. 

À partir du mois de novembre, EVE Online proposera un accès complètement gratuit aux serveurs de jeu. Plus besoin donc de payer la boîte ou de verser un abonnement mensuel pour se faire une sortie dans l'espace, mais quelques limitations s'appliqueront tout de même aux joueurs. 

« Can I bring my Drake ? »

Pour les personnages payant leur abonnement comme d'habitude, désormais appelés « Clones Omega », le seul changement visible se trouvera du côté de la feuille d'apprentissage des compétences, qui aura le droit à une refonte complète afin de la rendre plus claire. Notamment avec un nouvel affichage des « skills » appris, triés par catégorie. Il sera ainsi possible de voir en un coup d'œil dans quel domaine un clone est spécialisé (combat, industrie, minage, support...).

Pour les joueurs gratuits, où « Clones Alpha », le principe se rapproche de celui des comptes d'essai, la limite de temps en moins. Certaines compétences leur seront inaccessibles et ils devront se contenter de trois classes de vaisseaux pilotables : les frégates, les destroyers et les croiseurs. 

Eve Online Free-to-play

Cet éventail de compétences devrait déjà leur permettre de s'amuser un peu en PvP et de voir les bases du PvE. La liste complète des compétences leur étant accessibles est visible sur cette liste. Pour les vétérans, sachez que cela correspond à un total d'environ 5 millions de CP et que l'équipement accessible ne contient que peu d'éléments « Tech 2 ».

L'alpha et l'omega

Quelques soucis peuvent survenir lors du passage du stade Omega au stade Alpha, au moment de l'expiration de l'abonnement. Si vous êtes en jeu au moment où cela se produit, vous garderez votre statut Omega jusqu'à votre prochaine déconnexion.

Si vous vous reconnectez à bord d'un vaisseau nécessitant des compétences Omega et que votre abonnement est expiré, vous pourrez le piloter jusqu'à la prochaine station d'amarrage mais ne pourrez pas en utiliser les équipements. Les modules que vous ne pouvez pas utiliser seront en effet tout simplement désactivés, tout comme les bonus des compétences qui vous sont interdites en tant qu'Alpha.

Il est enfin à noter que le statut de l'abonnement ne sera pas une donnée affichée publiquement sur votre profil. CCP Games estime en effet qu'il s'agit d'une donnée ayant un impact suffisamment important lors d'une bataille pour qu'elle soit tenue secrète. 

Objectif : redynamiser l'univers

Pour l'éditeur du jeu, l'objectif est d'amener rapidement une grosse vague de nouveaux joueurs dans l'univers d'EVE Online. Officiellement, cette volonté vient du fait « qu'à chaque citoyen supplémentaire, notre univers devient plus intéressant, plus divers et aussi plus dangereux », comme l'explique CCP Games dans le billet d'annonce de la nouvelle.

Officieusement, EVE Online voit ses serveurs se dépeupler lentement. Les pics de plus de 45 000 joueurs connectés simultanément enregistrés début 2014 sont désormais de l'histoire ancienne. Sur les dernières 24 heures, le pic le plus important ne comptait que 26 600 personnes. Il est donc important pour l'éditeur de faire venir de nouveaux capsuleurs sur son jeu, en espérant que bon nombre d'entre eux paieront pour bénéficier des compétences les plus utiles.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Adieu compte d'essai, bonjour free-to-play

« Can I bring my Drake ? »

L'alpha et l'omega

Objectif : redynamiser l'univers

Commentaires (47)


Même pas encore utilisé mon pack acheter sur humble.😓


Pareil, faut dire que c’est loin d’etre un jeu simple à appréhender


Une occasion de m’y remettre, ceci dit si je peux plus piloter/utiliser les vaisseaux si je reprends en Alpha… <img data-src=" />


Si tu dois te refaire la main, c’est pas une mauvaise idée de le faire dans un petit machin pas cher plutôt que dans un gros truc que tu regretterais de perdre bêtement :3








audrik a écrit :



Pareil, faut dire que c’est loin d’etre un jeu simple à appréhender





Exact. Pour attirer du monde, la solution la plus simple et la plus rapide est de kikouloliser le jeu. Autrement dit le simplifier à l’extrême, comme ça a été le cas pour wow.



je suis sur eve online depuis 2005… c’est une nouvelle qui ne m enchante pas du tout :/


A voir, j’ai testé un peu, trouvé quelques mécaniques intéressantes, en particulier le minage et blueprint. Mais les fight bof. A retester


Je n’arrive pas à m’y remettre. Plusieurs fois j’ai réessayé (après 4 ans de jeu actif) mais impossible, à chaque fois j’ai la flemme de me replonger à 200%…


Surtout pas malheureux :) Mais on ne va pas se cacher que c’est un jeu Chronophage avec un univers qui ne plait pas à tout le monde et avec des mécaniques de jeu assez obscures quand on débarque dedans.


Exactement la même. J’ai joué&nbsp;3 ans entre 2008 et 2011. J’ai trouvé ce jeu tout simplement formidable. Rien que passer le tuto de 17 chapitres est un exploit en soit <img data-src=" />



J’ai rapidement rejoint une corporation mais c’est tellement chronophage. J’avais l’impression de rentrer du boulot et finalement d’y retourner…



Du coup je me suis mis en mode casu, à faire des missions niveau 4 avec mon Raven et j’ai vraiment adoré.



Il y a 3 mois je me suis réabonné, juste pour faire monter mes skills,&nbsp;mais je l’ai stoppé.&nbsp;Quand je joue à un jeu j’y joue à fond. Et dans le cas d’Eve, impossible pour moi d’y consacrer le temps qu’il exige.



Concernant la news. Vu la limitation de CP (5 millions donc) je vois pas en quoi ça pourrait poser problème pour les vétérans. C’est une bonne idée&nbsp;je trouve.


Je n’avais pas dit que ça rendrait le jeu plus intéressant :)

Mais la réalité est là. Pour attirer du monde, il faut leur donner ce qu’ils demandent. Et ce que la majorité demande, ben, on sait ce que ça vaut.


Juste par curiosité, qu’est-ce qui te pose problème exactement ?


MMmmmmh miam miam, de la chair a canon toute fraîche… .


C’est juste une simplification d’accès, il n’y a pas de modif des mécaniques de jeu.

Vu le gap de difficulté et de temps a investir, il faut beaucoup de nouveaux candidats, pour espérer faire de la captation, et maintenir les effectifs du jeu.



Le jeu en lui même est pas dans la vague “fast food” des jeux actuels.


Au contraire je trouve que pour une ouverture en f2p, l’éditeur le fait de la bonne façons.

Ce n’est finalement qu’une demo à durée illimité, ça permet ceux qui n’ont pas de moyens mais beaucoups de temps de pouvoir s’abonner sans payer, etc…


Ca reste toujours mieux qu’un fameux jeux procedurale <img data-src=" />


J’avais testé pendant 6 mois l’abo et effectivement ça demandé beaucoup d’investissement surtout dès lors qu’on intégré une corpo. Mais l’univers, la musique, l’ambiance m’avait bien plus et surtout ce stress quand tu miné en corpo en null sec et que tout le monde scrutait le secteur dans la crainte de se faire intercepter tout en étant prêt à tout lacher et warper direct au plus loin.

Je me souviens encore quand on miné un gaz rare et que soudain un type a warpé sur nous, j’en ai fais les frais, je pensais avoir warpé à temps et non pouf me voilà en capsule mdr

Ca sera l’occasion d’aller refaire quelques tours dans l’espace tiens voir ce qui a changé en 2 ans dans le jeu. :-)


C’est la bonne manière pour faire commencer les nouveaux, pas de paywall, des vaisseaux relativement simples à prendre en main, c’est très bien.



Et ça fera plein de cibles à descendre !


Ouais, enfin, avec un Croiseur tu vas pas bien loin…. Moi qui cherchai absolument à avoir un Rokh….


C’est un jeux qui reste assez complexe et pour des gens plutôt “bien cuit”mais depuis quelque temps CCP diminue la difficulté de certaine chose pour attirer de nouveaux joueurs dans le jeux.

Et j’ai peur qu’avec le free to play CCP soit encore entrain de penser diminuer les difficultés pour des personnes moins mature et ou qui ont moins de temps pour comprendre les mécaniques du jeu.


Ah ben au moins ça me permettra de jouer entre deux pauses financières ^^

Pas trop eu le temps de me connecter cet été, la faute au temps qui n’est pas extensible, ce con!



Certainement l’un des meilleurs jeux si l’on tombe dedans.



Perso je trouve que c’est une bonne nouvelle.

En 15j tu fais rien dans eve, alors qu’un compte F2P limité en capacités mais pas dans le temps laissera assez de temps pour s’amuser et appréhender l’univers.


Ces nouveaux types de comptes seront extrêmement limités. Tellement qu’ils imposeront le paiement d’un abonnement aux joueurs qui veulent vraiment s’y mettre.



Globalement je trouve que c’est une bonne évolution. L’ancien système d’évaluation gratuite pendant 20 jours était vraiment trop limitée, tu ne peux rien faire en 20 jours. Là ça donne un peu plus de temps pour s’y mettre, avec plus de possibilités et à son rythme. Je pense que ça sera globalement positif.



De là à parler de Free-to-play… C’est plutôt du Free-to-get-teased… :)


La seule diminution qu’il y a c’est une diminution des capacités d’un joueur Alpha.

Il ne pourra jamais utiliser certaines skills ni faire certaines choses qu’un joueur Omega peut faire.



Il n’y a pas de simplicité du gameplay autre que celle imposée par les limitations de skills/capacités.








Guyom_P a écrit :



J’avais testé pendant 6 mois l’abo et effectivement ça demandé beaucoup d’investissement surtout dès lors qu’on intégré une corpo.







Un vrai MMO est de toute façon par définition chronophage. A partir du moment où il y a une notion de compétitivité et surtout d’interaction poussé avec d’autre joueur, ça va demander du temps.



Résultat, les derniers MMO sorti réduisent au maximum les interactions entre joueur, laissant donc la possibilité de jouer à un MMO comme on joue à Candy Crush. (J’exagère bien entendu)



En fait, on est tombé dans l’excès inverse de ce qui se faisait à l’époque avec DaoC ou Lineage 2, qui eux était trop chronophage. Un juste milieu est pourtant possible. Par contre un joueur ne pouvant jouer que 1h par soir devra admettre ne pas pouvoir être aussi bon qu’un joueur qui s’investi bien plus. (Et c’est une notion pas simple à faire rentrer dans le crâne des gens qui souhaitent du “fun” immédiat et égalitaire)









ArchangeBlandin a écrit :



Et ça fera plein de cibles à descendre !





À mon avis, c’est le vrai but de ce changement : un lâché de pigeons

Après tout, on est en septembre. C’est le début de la saison de chasse.



Les fights restent très mécaniques, à tourner autour de la cible et activer ses différentes capacités en fonction de ce que tu as en face de toi.


Oui ! Super nouvelle, vais m y remettre en casual.

Jeu très prenant et immersif


Merci pour le retour! Je vais voir du coup. Après mon test, je l’ai fait en étant seul, en testant une corpo ça devrait mieux se passer probablement;)


Même en solo on peut s éclater.

En furtif faire de l’exploration, trou de vers…

Stress permanent :-)


Tu n’as pas du faire beaucoup de fights réels alors. C’est très exactement ce qu’il ne faut pas faire <img data-src=" />

Dans un “vrai” fight, par exemple deux groupes qui sont à armes égales, ou bien en 1vs1 de même classe, le gagnant est justement celui qui fera les meilleures manœuvres, les tirs au bon moment, déclencher les modules de tank à la demi-seconde prêt, etc.



Le fight dans Eve, il faut le considérer comme un combat naval à l’ancienne : énormément de manœuvres, de l’inertie, et des passes d’armes mortelles.



Contre les NPC, là oui, tu va tout droit, tu arroses, tu joue pas au con sur certaines L4 (coucou Worlds Collide), et ça roule <img data-src=" />


Bof…WC avec un Paladin ça passe tranquillou <img data-src=" />



+1 le PVE et le PVP n’ont rien à voir.

Orbiter la cible c’est valable pour un intercepteur, à la limite ^^


L4 quelques soit le marauder tu peux tout simplement somnoler… x)



Le PvP cela est autre chose le solo, le small gang, OPS c est super intéressant. Quand au blob… je passe


J’ai pas arrêté d’essayer de m’y mettre depuis qu’il est sorti (donc un bail), mais à chaque fois je n’ai jamais eu assez de temps à investir dans ce superbe jeu. Même en étant plus dans le côté explo surtout ces derniers temps avec les nouveautés, c’est vraiment trop, même si maintenant les communautés francophones sont nombreuses et très sympas, ce qui aide bien aussi.

Et puis oui, c’est tellement pointu et touffu que tu as vite l’impression d’aller au turbin parfois.


perso je n’ai plus beaucoup de temps pour jouer… c’est compliqué de faire partie d’une corpo.

par contre je joues a ce jeu depuis presque 10 ans avec des petits coup de off / on.



je me fais des missions lvl 4 je tests de nouveaux trucs pour me faire de la thune …



EvE reste pour moi le meilleur &nbsp;MMO casu :

&nbsp;

-&nbsp;parceque tu n’a pas besoin d’être online pour monter tes skills et avoir les top vaisseaux




  • parceque tu peux te log une heure ou deux pour faire qq missions

  • parceque tu peux changer ton perso d’orientation pour faire autre chose (minage, explo, craft…) quand tu veux, sans reskill et en te servant bien souvent de skills que tu as déja



    apres voila c’est un peu plus compliqué pour le low / sec &nbsp;0.0 tout seul …. c’est sur que cette partie du jeu est plus difficile d’acces.



    Bref meme s’il est (tres) complexe de premier abord, et difficile d’accés, ca reste le plus complet et pour moi le meilleur MMO !



    je ne parles même pas de l’immersion…des musiques…enfin bref c’est pas pour rien que ce jeu existe depuis bientot &nbsp;15 ans


Oui et non pour le coté casu AMHA.



Les skills et les top vaisseaux, ça coûte, sans parler du matos “avancé” (au-delà du tech II) qui double ou triple le prix du vaisseau.

En mode passif, l’argent ne rentre pas “automatiquement”.



Certes si tu vends des trucs l’argent est versé automatiquement, mais il n’y a pas de génération automatique (pas que ce soit un mal!).

Même le Planetary Interaction demande de récolter les produits et de les mettre en vente, quand bien même l’extraction et la transformation des produits se déroule sans interaction avec le joueur, sauf mise en place initiale.



J’ai commencé eve en beta et y retourne régulièrement, en solo ou en corpo.

Ayant une bonne connaissance du jeu le solo ne me pose pas particulièrement de problème, mais pour les nouveaux arrivants je ne saurais que leur recommander de rejoindre une corpo, car une très grosse partie du jeu s’y trouve.

Le solo est sympa, mais à moins d’être bien bien avancé ou de trouver une niche de gameplay satisfaisante, il finit par être rébarbatif.


le T2 est souvent le meilleur rapport qualité prix…et surtout te rend moins vulnérable au kill vu son prix, après c’est sur que le &nbsp;stuff officer toussa ca douille…idem pour les skills genre carrier…



c’est vrais pour la thune, mais avec des mimi L4 ça rentre lentement mais surement, au début c’est vrais que &nbsp;ca peut être frustrant car tu as les skills avant la thune pour les vaisseaux…mais a partir d’un certain moment quand tu a un bon BS faction full T2 ca tourne bien.



mon seul regret c’est d’avoir perdu mon temps au début a focus missile, tout le monde te le conseille au départ mais je trouve que c’est super limité…



Pour les sous au pire un ptit plex si vraiement ca coince… ;)



Tu as raison pour le coté rébarbatif, il faut pas oublier de s’amuser…tu peux toujours faire autre chose, le jeu offre tellement de possibilités…la j’essaie l’exploration, c’est marrant ca me fait tout drole de me balader sans arme…

&nbsp;

En tout cas apres 9 ans de jeux je ne peux que citer un gars d’une corpo qui m’avais dit “on reviens toujours sur EvE”…c’est tellement vrais !


On sait si les comptes Alpha pourrons se payer des Plex pour payer l’abonnement s’ils arrivent à amasser assez d’ISK ou si ca restera réserver aux comptes Omega ?


Je ne vois pas de raisons qui empêcherait ça, ce serait commercialement stupide. Par contre, bon courage pour obtenir les 1,07 milliards requis en Alpha (cours actuel).


les alphas ne paieront aucun abonnement, c’est le principe du FTP


&lt;3 l’exploration

En tant qu’industriel c’est une très bonne façon de s’approvisionner :)

En WH c’est le top risque, mais aussi le top reward.

&nbsp;

Là je suis plutôt en phase minage/PvE 0.0 (et PvP à fortiori ^^ )

J’ai pas mal de BPC en attente de production



carebear



&nbsp;“on revient toujours sur EvE” =&gt; +1

Je l’avais entendu chez Ice is Coming to Eve perso :)


Je me demande quand même pourquoi tous les joueurs de mmo n’arrivent pas à parler normalement. Ils utilisent systématiquement des abréviations pour tout et n’importe quoi. Peu importe si c’est eve, wow ou league of legions, on a systématiquement des discours qui ont l’air d’avoir été chiffré.








l’article a écrit :



Pour les vétérans, sachez que cela correspond à un total d’environ 5 millions de CP et que l’équipement accessible ne contient que peu d’éléments « Tech 2 ».





J’aurais une question pour les connoisseurs : 5 millions de CP, ça correspond à quoi en ‘temps de jeu’? Au bout de combien de temps on aurait envie d’avoir du “tech 2”?

J’avais essayé il y a quelques années, mais je n’étais pas allé au delà de l’offre d’essai, parce que je trouvais ça un peu cher par rapport au temps que j’ai à y consacrer.

Ça me tente bien d’y revenir, être limité à un petit vaisseau ne me dérange pas, de toute façon j’aurai probablement jamais les moyens d’en acheter un gros. Par contre si au bout d’une ou deux semaines j’ai l’impression d’être au plafond, ça va me frustrer.



Tout domaine spécialisé a son jargon.

Entre connaisseurs, c’est beaucoup de temps gagné. Après, pour nous pauvres mortels, c’est sûr que c’est pas très compréhensible. Cela dit, pour discuter des éléments du jeu, même sans acronymes, c’est pas dit qu’on comprendrait plus.


On peut faire facilement 1 M SP/mois voir un peu plus avec les implants qu’il faut, donc quelques mois. Mais la limite est 5 M en supposant que tu skilles tout n’importe comment. Si tu as un objectif lié à une volonté de spécialisation personnelle ou simplement pour être plus efficace, j’imagine qu’au bout d’un mois tu te sentiras trop restreint.



Théoriquement on peut piloter un Drake avec un équipement partiellement T2 pour faire des missions L3/L4 en un mois, mais le grade Alpha ne te permettra pas de piloter ça.


Oh tu sais, moi j’étais déjà content de miner du plagioclaste au niveau de sécurité 0.9 en esquivant les rares NPC hostiles, alors l’optimisation de la progression, à d’autres!

Je trouve dommage que ce type de jeu n’ai pas d’abonnement à un tarif un peu réduit pour joueur ‘occasionnel’ (moins de n heures par mois), je serais probablement client. Si je paie plein pot, je me connais, je vais être ‘obligé de rentabiliser’, et je ne vais pas être raisonnable <img data-src=" />


J’ai rien compris à ton commentaire. Essayes-tu de communiquer avec nous ? <img data-src=" />


C’est bien parce que c’est un MMO aussi vaste que l’on se retrouve à utiliser un jargon spécifique.



Sans compter qu’il y a un jargon “générique” MMO qu’il faut maîtriser également ^^!

Je n’utiliserais pas d’abréviaition, je ne pense pas que ce serait plus compréhensible aux profanes pour autant.



Et encore je suis resté assez soft.. -_-!