Revue de presse : Metroid Prime Federation Force peine à séduire

Revue de presse : Metroid Prime Federation Force peine à séduire

Samus rame

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

30/08/2016 4 minutes
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Revue de presse : Metroid Prime Federation Force peine à séduire

Après six ans d'absence, la franchise Metroid fait son grand retour chez Nintendo, avec Metroid Prime Federation Force. Le FPS proposé sur 3DS a la lourde tâche d'essayer de séduire les fans de la série et un public nouveau, mais semble finalement être tombé à côté de ses deux cibles.

Quoi, un nouveau Metroid ? Nintendo a en effet décidé de refaire parler d'une de ses licences phares. Le dernier opus, Metroid : Other M, sorti sur Wii il y a déjà six ans n'avait pas laissé un souvenir impérissable au grand public. Depuis, c'est le calme plat pour les fans de Samus Aran, dont certains craignaient que la licence ne finisse en jachère à durée indéterminée, façon F-Zero. 

Metroid, un FPS ?

Si la saga a connu ses lettres de noblesse en mêlant plateforme et shoot them'up, Nintendo a décidé d'orienter ce spin-off de la série principale dans une nouvelle direction afin de s'essayer aux FPS. Les puristes crieront à l'hérésie, tandis que les autres salueront l'arrivée d'un petit vent de renouveau sur cette franchise, déjà vieille de 30 ans. 

Problème : le résultat n'est visiblement pas à la hauteur des attentes de nos confrères, qui n'ont pas hésité à lâcher des notes plutôt basses, (5 à 6/10, dans un secteur où 7/10 représente la moyenne), plusieurs problèmes venant entacher l'expérience de jeu, à commencer par les contrôles. 

Dans un FPS, il est nécessaire d'avoir des contrôles aussi précis et instinctifs que possible, ce qu'il est malheureusement difficile de proposer sur 3DS. Avec ou sans gyroscope, la visée reste plutôt imprécise, tandis que certains schémas de touches amènent un risque d'actionner par mégarde le saut au moment de verrouiller une cible, un détail plutôt agaçant. Heureusement, diront certains, le gameplay est suffisamment lent pour que ce genre d'erreurs ne coûte pas trop cher. 

L'effet de lenteur est d'ailleurs accentué par le level design. Les structures des niveaux sont très simples et linéaires, pour ne pas dire ennuyeuses et le pas lourd de notre mecha n'arrange rien à cela. Heureusement, les objectifs sont suffisamment diversifiés et motivants, redonnant un certain intérêt à la campagne et les missions ne trainent pas trop en longueur (comptez au maximum une quinzaine de minutes pour chacune d'elles). 

De la coop sinon rien

D'ailleurs, le principal intérêt du titre se trouve dans son mode multijoueur en coopération (en ligne ou local). Les missions de la campagne principale sont en effet taillés pour être parcourus à plusieurs, chacun pouvant se charger d'une tache précise lors des phases d'exploration ou de puzzles, ou bien en groupe, dans le cas des escortes.

Metroid Prime : Federation Force est bien plus facile à plusieurs, la difficulté de certaines phases crevant le plafond en solo. Nos confrères de Gamekult se sont par exemple arrachés les cheveux à plusieurs reprises. « Pousser seul un chariot et le protéger sur tout un niveau en faisant attention à l'aiguillage du rail, aux tempêtes destructrices et aux vagues de créatures hostiles presque sans fin, ça monte vite au cerveau », notent-ils, insistant sur la nécessité de trouver le bon arsenal pour chaque mission. 

Techniquement parlant, les graphismes sont à la hauteur de ce que l'on peut espérer d'une 3DS, honnêtes donc, même si les décors sont parfois très fades. Pour ce qui est de la partie sonore, elle fait débat chez nos confrères, certains louant le sound design pendant que d'autres qualifient la bande-son de décevante. Chacun verra donc midi à sa porte.

Metroid Prime : Federation Force sera disponible à partir du 2 septembre prochain sur 3DS. Les précommandes sont bien évidemment déjà ouvertes chez de nombreux revendeurs, à partir de 35 euros. Avant de vous jeter dans votre boutique préférée, nous vous invitons à jeter un œil aux quelques tests que nous vous avons compilés.

En français :

En anglais :

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Metroid, un FPS ?

De la coop sinon rien

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (25)


Un metroid sans ambiance ni Samus aran.



Ouais non.


Ça aurait pu s’appeler Galactic Shooter 3D, ce serait revenu au même.



Reléguer une licence comme Metroid à un simple FPS comme ça… Alors que les Prime avaient su combiner FPS, phase de recherche, backtracking et ambiance oppressante…



Heureusement, ya Metroid AM2R qui est sorti il y a peu (Remake de Metroid 2 sur GB). En espérant que Retro Studio bosse sur un nouveau Metroid pour NX :‘(


Loin d’être un puriste (je n’ai d’ailleurs jamais accroché à ce titre), faire un fps de metroid est en effet une hérésie. Sublimée par le combo fps sur 3DS.

La recette idéale pour se planter, en somme.


Oui mais qu’en est-il des employés ?



:evil:



De quoi ? on a pas le droit de reprendre les troll des autres ? …. mpfffffff


Samus Arame <img data-src=" />

Heuresement Pokemon arrive pour sauver la fin de vie de la&nbsp;3DS.


Seppuku sur l’autel du grand capital.



Quoi, moi non plus j’ai pas le droit ?








News a écrit :



Si la saga a connu ses lettres de noblesse en mêlant plateforme et shoot them’up





J’aurais dis plate-forme, action et exploration. Parce que « shoot them’up » ça n’a un peu rien à voir.



J’ai jamais adhéré à ce passage au FPS. Pour moi un bon Metroid doit être un « Metroidvania ».



Ca vaut pas star fox Zero



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La grosse surprise, c’est que c’est mieux que No Man’s Sky


Faire un spin off sur l’univers de Metroid ? Pourquoi pas. Après tout, l’univers de Metroid est devenu assez grand pour pouvoir introduire d’autres personnages.

En faire un FPS ? C’était déjà fait sur Gamecube et Wii avec les Metroid Prime qui ont réussi avec brio le passage 2D vers 3D en gardant tout ce qui faisait le sel des Metroid 2D, tout en développant l’univers avec la multitude d’éléments à scanner (et pour réussir à avoir 100%, faut se lever de bonne heure. Perso, j’ai jamais réussi, je suis monté qu’à 99%).



Par contre, quand on voit cet épisode, on se dit que l’équipe qui l’a réalisé est un passé complètement à côté de Metroid. Qu’on ne retrouve plus autant le côté angoissant des Metroid original, ça peut se comprendre, on ne joue pas le rôle de Samus, mais d’une équipe de la Fédération (quoique, on pourrait le retrouver). Mais quand on voit l’orientation choisie, on ne peut que se dire que c’est un énorme gachis… Là où Métroid nous proposait des environnement riches et détaillés, là, on a droits à des environnements au mieux fadasse. Et puis le style graphique, au secours… C’est à des années lumières de ce que Metroid est. C’est simple, c’était peut être une des licences les plus adultes de Nintendo, puisant son inspiration directement dans les films de science fiction cultes tels que Alien ou les travaux de Giger pour certains… Et là, on a l’impression de se retrouver devant un cartoon pour gamins…



Non, franchement, l’équipe qui a fait cet épisode est vraiment passé à côté de Metroid.



Ceci dit, c’est un peu comme Metroid Other M. Niveau gameplay, ambiance et graphisme, rien à redire, c’était du tout bon. Faire parler Samus dans le jeu ? Ca par contre, c’était une idée un peu casse gueule. Comment dire… Bien effectué, ça aurait très bien pu le faire, mais dans Other M, c’est tout le contraire. On passe d’une nana un peu bad-ass, limite Helen Ripley, à une espèce de nana limite un peu cruche et qui passe son temps à blablater… D’ailleurs, c’était le gros point noir du jeu. On aurait préféré garder notre Samus telle qu’elle l’était. Silencieuse… Avec les Metroid Prime, on avait plus l’impression d’être le personnage.



Bref, un très mauvais Metroid au final. Et dire que des amateurs ont fait un bien meilleur travail avec le remake de Metroid 2 qui aurait du être fait par Nintendo. A tel point que j’adorerais avoir ce jeu sur ma GBA, tellement le gameplay y est adapté. En même temps, ils ont repris le même système que Metroid Zero qui était juste excellent.


Evidemment que ça peine à séduire, quand on a aimé&nbsp; Super Metroid, Metroid Fusion et Metroid Zero Mission on a pas du tout envie de se retrouver dans un univers en 3D et encore moins un FPS, c’est pas ça l’âme du jeu !


Je viens de découvrir Metroid AM2R. Merci je savais plus quoi faire de mes nuits&nbsp;<img data-src=" />








kassis a écrit :



Je viens de découvrir Metroid AM2R. Merci je savais plus quoi faire de mes nuits <img data-src=" />







Il se fait quand même assez rapidement ^^’



Un Zelda sans Link.

Un Mario sans Luigi.

Un Street Fighter sans baston.

Un Doom en 2D.



Bientôt sur vos consoles préférées. <img data-src=" />




Nintendo a décidé d’orienter ce spin-off de la série principale dans une nouvelle direction afin de s’essayer aux FPS. Les puristes crieront à l’hérésie, tandis que les autres salueront l’arrivée d’un petit vent de renouveau sur cette franchise, déjà vieille de 30 ans.



Dans un FPS, il est nécessaire d’avoir des contrôles aussi précis et instinctifs que possible, ce qu’il est malheureusement difficile de proposer sur 3DS.



J’ai du mal à comprendre en quoi c’est une «nouvelle direction»

Les Metroid Prime n’ont pas toujours été des FPS ? (certes ils ne sont pas multijoueurs mais c’est pas précisé multijoueur dans ce paragraphe)



«des contrôles aussi précis et instinctifs que possible malheureusement difficile de proposer sur 3DS.»

Pourtant ça avait été fait avec Metroid Prime Hunters sur… DS (qui était un excellent jeu, jouable en multi)


Après un Zelda Triforce heroes décevant en solo, maintenant on touche à Metroid tout aussi mauvais.



&nbsp;Sinon, Metroid AM2R c’est pas le Super Metroid de la SNES ?

&nbsp;

&nbsp;Manque plus que Splatoon sur 3DS.&nbsp;<img data-src=" />








Lyzz a écrit :



«des contrôles aussi précis et instinctifs que possible malheureusement difficile de proposer sur 3DS.»

Pourtant ça avait été fait avec Metroid Prime Hunters sur… DS (qui était un excellent jeu, jouable en multi)





Je confirme, il était vraiment excellent. D’ailleurs, la démo fournie avec la console m’a tellement bluffée à l’époque que je l’ai acheté dans une boutique d’import, la version européenne étant sortie avec un sacré décalage. Et en prime, la boite est bien meilleure que l’européenne.



Par contre, pas moyen de remettre la main sur la cartouche de démo<img data-src=" />









vampire7 a écrit :



Un Zelda sans Link.







C’est qui link? Le héros s’appelle Zelda de toutes facon



http://bakedcurry.tumblr.com/post/38500007071/kamisamafr-non-je-ne-mappelle-pas-…



https://www.teepublic.com/show/21980-dude-im-not-zelda



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Quand on voit Zelda - A Link Between Worlds sur 3DS, et meme les derniers Mario à gameplay 2D (Wii, WiiU ou 3DS)…



… Bordel rendez-nous nos Metroid 3D d’antan !!

A quand un bon Metroid à l’ancienne, 3e personne vue de profil !

Au moins sur 3DS



&nbsp;


Métroid avec gameplay en 2D, pas 3D ^^


c’est quand même assez mitigé par ailleurs je pense que ce jeux est super en multi. Je ne vois pas en quoi c’est un mauvais jeux. C’est juste que sur du Solo les testeurs ont du s’attarder que sur les défauts alors qu’en multi le jeux à l’aire quand meme très fun à jouer. A mon avis il a été pensé Que comme ça.








FrDakota a écrit :



Après un Zelda Triforce heroes décevant en solo, maintenant on touche à Metroid tout aussi mauvais.



 Sinon, Metroid AM2R c’est pas le Super Metroid de la SNES ?

 

 Manque plus que Splatoon sur 3DS. <img data-src=" />







Metroid AM2R c’est Metroid 2 (Super Metroid = Metroid 3), c’est celui sorti sur game boy et qui n’a jamais eu de remake. Suite à l’épisode sur NES, la federation demande à Samus d’aller sur la planête mère des Metroid pour aller les dézinguer. Voilà le plot.



(3615 ma life) qu’est-ce que j’ai pu passer comme temps sur ce jeu sur GB à l’époque d’ailleurs… Je testerai AM2R à l’occasion :)








vampire7 a écrit :



Un Zelda sans Link.





Ca s’appelle Zelda: The Wand of Gamelon ou si l’on aime les jeux encore plus rare, Zelda’s Adventure, où les décors sont faits avec les photos de vacances des développeurs.