Ubisoft retarde les deux prochaines extensions de The Division

Ubisoft retarde les deux prochaines extensions de The Division

Sage décision

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/08/2016 2 minutes
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Ubisoft retarde les deux prochaines extensions de The Division

Ubisoft avait prévu un plan sur le long terme pour The Division, lui promettant une carrière façon Destiny avec plusieurs extensions gratuites ou payantes. Ce plan a été retardé de plusieurs mois, le temps pour l'éditeur de régler les problèmes minant l'expérience de jeu depuis plusieurs mois.

Lancé au début de l'année, The Division a connu des débuts difficiles, notamment sur PC. Entre des soucis de performances notables même sur de grosses configurations et des problèmes plus gênants concernant la gestion du multijoueur et des tricheurs (les serveurs faisant confiance au client et non l'inverse), les équipes de l'éditeur ont eu fort à faire avant de livrer une version répondant à la plupart des attentes. 

Une mise à jour 1.4 en travaux

D'ailleurs une nouvelle mise à jour majeur est actuellement en travaux pour corriger les derniers travers du titre. Numérotée 1.4, elle mettra l'accent sur l'équilibrage en multijoueur, sur la difficulté en solo, sur la gestion du butin et la correction des derniers bugs encore d'actualité.  En conséquence de ces travaux supplémentaires, Ubisoft a tout simplement décidé de retarder le lancement de tout contenu supplémentaire, notamment des extensions du jeu. 

La prochaine, baptisée Survival devait initialement faire ses débuts en même temps que le patch 1.4 aux environs du mois d'octobre. Son lancement est désormais attendu pour la fin de l'année. Quant à Last Stand, prévue pour la fin d'année, ses débuts sont repoussés au premier quart de 2017.

Consolider les bases avant d'ajouter du contenu

Selon Ubisoft, ce nouveau planning permettra à ses équipes d'avoir le temps de « renforcer l'expérience de jeu avant d'ajouter du contenu mais aussi de l'améliorer continuellement en nous permettant de disposer de davantage de temps pour nous assurer de la qualité des futures mises à jour ». Un vœu pieux que l'on n'espère pas simplement être un effet d'annonce.

Quoi qu'il en soit, il est dans l'intérêt d'Ubisoft d'apporter un soin tout particulier à son jeu si son objectif reste comme annoncé en début d'année d'assurer une durée de vie plus longue à ses titres. Pour l'heure, la recette fonctionne bien avec The Crew ou Rainbow Six, il ne faudrait pas qu'elle cale à cause des errements autour de The Division

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une mise à jour 1.4 en travaux

Consolider les bases avant d'ajouter du contenu

Commentaires (27)


ils peuvent l’abandonner aussi.


Quelqu’un joue encore a cette arnaque ?


Non, ils peuvent annoncer la fermeture des serveurs comme pour les 4 free-to-play qu’ils vont fermer&nbsp;<img data-src=" />


Je me connecte 2 fois par mois pour récupérer mon largage season pass, et j’en profite pour faire les missions quotidiennes.

Je lui donnerais une autre chance après ces correctifs annoncés. On verra bien.


On trouve toujours du monde en matchmaking que ce sois level 2 ou 30. Je continue à jouer à ce jeux.



Je suis content qu'il retarde les extensions pour faire une mise à jour gratuite.      






&nbsp;Ils veulent revoir de zéro le système en écoutant la communauté, pour la peine il propose à des joueurs de venir dans leur locaux pour parler des mécanismes et autre.      



http://forums.ubi.com/showthread.php/1486769-Join-the-Elite-Task-Force!?p=11908872&viewfull=1#post11908872




Ils ont aussi demandé à la communauté les 10 bugs les plus embêtant du jeux.      



http://forums.ubi.com/showthread.php/1486437-WANTED-%E2%80%93Most-annoying-bugs?…




&nbsp;Je suis vraiment content de tout ce qu'il annonce. J'attend avec impatiente la mise à jour.     





Pour ceux qui s’ennui, ou qui en peuvent plus de la DZ, créer un deuxième personne, monter de level, c’est toujours aussi fun, le jeux est bon, le end game moins.


Ils ont mis tellement de temps avant d’essayer d’équilibrer les armes, que j’ai laissé tombé.

Les bugs day 1 sont encores présents, chaque patch correctif ajoute son lot de bug, les DLC dit “ajoutant du contenu” ne sont que du farm, bref je suis déçu.


“l’équilibrage en multijoueur, sur la difficulté en solo, sur la gestion du butin”

&nbsp;C’est pas le but des tests / beta, avant de sortir le jeu de corriger ça?

C’est vraiment pas top que ça soit l’acheteur qui doivent attendre après ça plusieurs mois après la sortie pour pouvoir jouer correctement…


En théorie oui, en pratique, quand un jeu t’offre beaucoup de possibilité et que l’équilibrage est un sujet très délicat, c’est tout simplement impossible d’équilibrer le jeu en interne. Il y a trop de situations différentes, de combinaisons pour que ce soit testable et exhaustif.

Là où je pense qu’ils vont se planter c’est sur l’équilibrage en PvP, comme dans WoW ils veulent équilibrer le PvP en 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 voir même Xv8, ce qui me dégoute actuellement c’est que certains groupes jouent à 8 alors que le maximum est de 4, ce qui fait que deux groupes (8 joueurs) se retrouvent à attaquer d’autres qui sont entre 1-4, c’est donc impossible à équilibrer.



Ajouter à cela une communauté qui penche vers la triche/glitch/exploit et tu as une situation qui pourrie le jeu peu importe le jeu.


Pour ma part j’y joue souvent , c’est un bon jeu de coopération .

Malheureusement beaucoup le déteste sans y avoir jouer car c’est Ubisoft, c’est à dire Français.


comme la plupart des jeux Ubi 90% de com avant le lancement et 10% de jeux derrière



les jeux qui finissent dans l’oublie on se rappel plus de la com avant la sortie





le probleme d’Ubi ils annonce des mega jeux ambitieux et au final c’est des petit jeux pas spécialement mauvais mais sans aucune ambition


Perso depuis Silent Hunter 5, ils peuvent se brosser pour n’importe quel jeu.



Quand les clients moddent tellement le jeu qu’il en devient juste jouable, maintenant je boycott.




Entre des soucis de performances notables même sur de grosses configurations et des problèmes plus gênants concernant la gestion du multijoueur et des tricheurs (les serveurs faisant confiance au client et non l’inverse), les équipes de l’éditeur ont eu fort à faire avant de livrer une version répondant à la plupart des attentes.

Et merde, ça crédite le scénario de “Plus belle la vie”, avec le hack du profil du Morpeug.



On est foutu :(








zyhou a écrit :



On trouve toujours du monde en matchmaking que ce sois level 2 ou 30. Je continue à jouer à ce jeux.



 Je suis content qu'il retarde les extensions pour faire une mise à jour gratuite.       






 &nbsp;Ils veulent revoir de zéro le système en écoutant la communauté, pour la peine il propose à des joueurs de venir dans leur locaux pour parler des mécanismes et autre.       



http://forums.ubi.com/showthread.php/1486769-Join-the-Elite-Task-Force!?p=11908872&viewfull=1#post11908872




 Ils ont aussi demandé à la communauté les 10 bugs les plus embêtant du jeux.       



http://forums.ubi.com/showthread.php/1486437-WANTED-%E2%80%93Most-annoying-bugs?…




 &nbsp;Je suis vraiment content de tout ce qu'il annonce. J'attend avec impatiente la mise à jour.      






Pour ceux qui s'ennui, ou qui en peuvent plus de la DZ, créer un deuxième personne, monter de level, c'est toujours aussi fun, le jeux est bon, le end game moins.







Les annonces qu’ils font maintenant sont celles qu’ils auraient du faire le premier mois. Aujourd’hui la base de joueur a trop baissé, je pense qu’ils auront du mal à le garder en vie.&nbsp;

Je ne vois pas trop ce que tu trouves fun à refaire le levelup : l’histoire est pas trop mal mais il n’y a que 3 types d’objectif, c’est vraiment pas assez varié. Je suis d’accord pour le end game vide : ils auraient du faire une difficulté croissante illimité, comme dans Diablo par exemple. Ça ou bien un vrai pvp avec un format “match”.&nbsp;

Seul le gameplay de base est sympa, mais les modes de jeux auraient pu être tellement mieux.&nbsp;

&nbsp;





code a écrit :



Pour ma part j’y joue souvent , c’est un bon jeu de coopération .

Malheureusement beaucoup le déteste sans y avoir jouer car c’est Ubisoft, c’est à dire Français.



Beaucoup de gens qui ont joués le détestent aussi. Une dizaine de potes jouaient a ce jeu, j’ai pas réussie à le faire réinstaller à un seul pour tester le “raid” quand il est sorti.&nbsp;



le fait qu’Ubi soit français n’a rien à voir dans ça. C’est plus le manque de finition dans les jeux et leur promo bullshit à base de trailers des versions PC qui cassent les arpions.


Perso j’ai arrêté au level 15. Non seulement j’avais l’impression de faire toujours la même chose, mais le manque absolu de réalisme m’a tué. Je sais bien qu’on est dans un jeu vidéo, tout ça, m’enfin devoir vider 40 chargeurs dans la tête d’un mec pour le tuer, juste non.


Honnêtement le jeu était super cool avant la toute première incursion. Y’avait des défauts (les divisions tech pour pouvoir crafter de l’équipement), mais sinon tout était à peu près viable, même les armes uniques.



J’ai tenté de me reconnecter, et honnêtement c’est pété de partout. Les sets ont introduit de gros problèmes d’équilibrage, avec des builds souvent assez débiles.



Dommage.


mouais je l’ai vite largué pour m’éclater sur overwatch perso…


J’ai toujours eu l’impression que ce jeu était un “Clodo simulator”, mais en même temps j’aime beaucoup No Man’s Sky que tout le monde bash, je suis peut être pas très bon juge <img data-src=" />


J’ai arrêté arrivé au niveau 30 et après avoir refait quelques missions en MM. C’était sympa mais je me sentais pas de refarmer un jeu avec une RNG de malade (à mon avis bien plus affreuse que D3) et avec les bugs / exploit existants.



Concernant la news,&nbsp;un “pouce vert” pour Ubisoft, c’est une bonne décision. Wait and see.


Je sais, je suis déjà grillé mais c’est pas parce qu’ubisoft est français, c’est leur manière de faire qui pose un problème. Je m’inquiète déjà quand bugisoft dit que la NX est une console intéressante


Ce sont 3 démontes chambre à air de vélo qu’il a à l’arrière de son pack &nbsp;dans l’image d’illustration ?


Si tu as du mal avec le réalisme dis toi que c’est une simulation de paintball en monde ouvert. Tu me diras si ça marche.


Leurs bonnets sont plus résistants que des gilets pare balles, pour ça qu’il faut 14 head shots pour les avoir


&nbsp;Bouah après il faut voir ça comme un MMO, quand tu mets 12 coup d’épées à un cochon sur WoW alors que ton épée fait trois fois sa taille, y’a pas de réalisme non plus mais ça dérange pas car on est habitué.








Pictou a écrit :



&nbsp;Bouah après il faut voir ça comme un MMO, quand tu mets 12 coup d’épées à un cochon sur WoW alors que ton épée fait trois fois sa taille, y’a pas de réalisme non plus mais ça dérange pas car on est habitué.





Je sais bien, n’empêche que dans WoW ça me gênait moins.



Perso j’y joue toujours (350h environs) et il y a vrai challenge en Coop sur les missions héroïques même avec un bon stuff.

&nbsp;Par contre la DZ j’y met peu les pieds tellement le cheat pourri l’expérience de jeu.

J’ai peux d’expérience sur les MMO, mais le farm me soule un peu et je suis d’accord la vraisemblance est clairement pas trop là.

Mais globalement moi j’aime pas mal ce jeux et je trouve qu’il a une bonne re- jouabilité, sauf le monde ouvert au delà d’un certain GS.


Chui d’accord que le challenge y est, par contre les récompenses… du random sur du random sur du random… au bout d’un moment j’en ai eu franchement marre. Il nous promette à chaque MAJ de rajouter du contenu mais c’est juste du grinding, le contenu se fait en 20minutes.

Ils ont un concept énorme, et depuis la sortie ils en font rien.