Blizzard va intégrer les outils de Facebook pour la diffusion en direct et la connexion simplifiée

Blizzard va intégrer les outils de Facebook pour la diffusion en direct et la connexion simplifiée

Vivement Overwatch sur Periscope

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/06/2016 3 minutes
51

Blizzard va intégrer les outils de Facebook pour la diffusion en direct et la connexion simplifiée

Blizzard vient de sceller un important partenariat avec Facebook. Celui-ci prévoit l'implémentation de Facebook Login sur Battle.net et la possibilité de diffuser en direct sur le réseau social leurs parties sur les jeux de l'éditeur. 

Blizzard cède petit à petit à l'ère des réseaux sociaux. Après avoir fait entrer l'API de Twitter dans World of Warcraft pour que les joueurs partagent leurs exploits avec leurs followers, l'éditeur vient de s'associer avec Facebook, toujours dans le but de faciliter le partage de moments de jeu.

Battle.net rencontre Facebook Login

Le premier pilier de ce partenariat consiste en l'utilisation de Facebook Login pour se connecter à la plateforme Battle.net sur PC. L'annonce n'a en soi rien de révolutionnaire, mais Blizzard semble avoir à cœur de vouloir proposer de nouvelles options de connexion au fur et à mesure que son audience s'étend, notamment grâce à ses deux titres free-to-play : Hearthstone et Heroes of the Storm.

Cette fonctionnalité doit arriver dans le courant du mois de juin. Il sera alors intéressant de voir si les systèmes de double authentification de l'éditeur seront utilisables avec ce nouveau mode de connexion, ce qui n'est pas mentionné dans le communiqué d'annonce. 

Du streaming avec Facebook

L'autre pilier est moins anecdotique. Blizzard va en effet intégrer à l'ensemble de ses jeux la possibilité de diffuser en direct le flux vidéo d'une partie en cours, ni via Twitch ni via YouTube. Pour son option « Go Live » qui sera prochainement intégrée dans ses titres, à commencer par Overwatch, l'éditeur comptera sur l'API Live de Facebook. 

« Les jeux de Blizzard s'apprécient entre amis, il est donc important pour nous de fournir des outils et services qui permettent à nos joueurs de partager facilement leurs experiences avec les autres », estime l'éditeur. Les joueurs pourront ainsi notifier leurs amis qu'ils sont en train de jouer et de diffuser leurs sessions directement dans leur timeline. Il reste encore à voir si cette fonctionnalité sera limitée aux seuls joueurs sur PC ou bien si les adeptes des consoles pourront également en profiter.

Il est à noter que l'éditeur n'en est pas exactement à son coup d'essai avec la plateforme de diffusion vidéo de Facebook, puisqu'il a notamment diffusé son tournoi Heroes of the Dorm, ainsi qu'un évènement de lancement pour Overwatch par ce biais. Blizzard ne communique pas sur l'audience ainsi atteinte, mais elle semble suffisante pour qu'il se lance dans cette nouvelle aventure.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Battle.net rencontre Facebook Login

Du streaming avec Facebook

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Commentaires (51)


La dernière goutte d’eau… Adieu WoW, on se sera bien marré quand même pendant plus de 10 ans, depuis la beta.

Je tentais un retour en force ces derniers temps, mais de toute façon je n’ai plus la foi (je dois être vraiment trop vieux) et quand on voit ce que donnent les jeux BF en général (autres jeux principaux pour moi), je crois que je vais revendre mon énorme tour de gamer et me contenter de mon portable et lâcher le gaming.

Ça va faire bizarre mais bon, déjà cela fera un abonnement de moins que je balance sans réfléchir depuis une décade.


Facebook, l’Active Directory universel ^^


Au lieu de bricoler des outils sociaux il feraient mieux de nous pondre un vrai mode LAN sur Starcraft II.


Heroes of the Storm* non ? Pas heroes of the “Dorm” ?


Non, le tournoi s’appelait bien comme ça (Dorm), et concernait le jeu Heroes of the Storm <img data-src=" />


:), c’est un tournoi universitaire aux USA.


Donc Facebook va maintenant avoir accès aux temps de jeux, communications et manière de jouer de chaque joueur de Blizzard O.o?



Ou je pars trop vite en besogne et ça sera “seulement les logs” pour de connexion au serveur ?


J’éspère mourir avant qu’internet se résume à Facebook <img data-src=" />


Je ne crois pas que Twitch est ce genre d’accès et je ne vois pas bien ce qu’il pourrait en faire, de même pour Facebook.

Après la plupart des joueurs ne vont jamais connecter leur compte BNet à FB donc bon…


Que si tu connectes ton compte FB à ton compte Battle.net, ce qui est pas obligatoire !


&nbsp;Bah écoute, prépare tes obsèques, rapidement. <img data-src=" />


Le fait déjà qu’il y a un bouton FB dans le launcher et dans le jeu, ça me rassure pas sur ma vie privée… Parce que si c’est comme la politique de cookies/pub que sur la plateforme FB, je désinstalle Battle.net direct et adieu les jeux Blizzard.








L_homme_Goujon a écrit :



&nbsp;Bah écoute, prépare tes obsèques, rapidement. <img data-src=" />





Et encore…&nbsp;Même les cerceuils vont être connectés bientôt &nbsp;<img data-src=" />



Putain mais pourquoi Facebook ? <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Au lieu de bricoler des outils sociaux il feraient mieux de nous pondre un vrai mode LAN sur Starcraft II.







Ça falloir en faire le deuil du mode LAN, les gros éditeurs ne prennent plus le risque du tipiakage ni du cheat (calculs côté serveur) . C’est rageant, mais c’est comme ça.



Ça c’est la bonne question… Sans connaître le deal entre les deux impossible de savoir. Sur le web pas besoin de compte faceboook pour etre traqué par un site qui se sert des “kits” Facebook. Évidemment la situation est différente mais c’est pas impossible.








Charly32 a écrit :



Ça falloir en faire le deuil du mode LAN, les gros éditeurs ne prennent plus le risque du tipiakage ni du cheat (calculs côté serveur) . C’est rageant, mais c’est comme ça.







Le LAN n’est pas la cause des versions cracké. Une version cracké l’est généralement pour le solo. Alors que ce soit tipiaké pour le solo ou le réseau ça ne change rien au fait que le jeu n’est pas acheté.



Tient j’ai trouvé ça :http://www.nextinpact.com/show-lidd/20823-2-minutes-pour-convaincre-loin-yeux-lo…



Juste en dessous de la box de commentaires <img data-src=" />



Si, puisque ça veut dire que le jeu peut fonctionner sans vérification sur un serveur central, donc c’est un vecteur massif de piratage. Que les gens piratent pour jouer au solo n’a pas vraiment de rapport.








zogG a écrit :



Si, puisque ça veut dire que le jeu peut fonctionner sans vérification sur un serveur central, donc c’est un vecteur massif de piratage. Que les gens piratent pour jouer au solo n’a pas vraiment de rapport.







Pourquoi voudrais-tu qu’il se connecte a un serveur central ? Je veux dire, que l’on joue en solo ou pas les AAA cherchent de toute façon à se connecter à un serveur. Après qu’ils soient crackés pour éviter cela donne donc accès a tout le jeu, et s’il y a un mode LAN c’est encore mieux.



C’est pas l’absence de mode LAN qui va empêcher le jeu d’être cracké, loin de là.



Ils auraient mieux fait de mettre leurs efforts pour intégrer des serveurs vanilla de Wow dans leur offre.



Je me demande quand même: est-ce que ça intéresse vraiment des joueurs d’utiliser un login facebook ou de publier une vidéo de sa session de jeu sur FB? D’autant qu’il ne me semble pas que ça soit la plateforme par excellence pour streamer et que côté social l’outil amis de battle.net va déjà assez loin.



Attention c’est vraiment une question hein, ça ne semble pas correspondre à mon usage mais ça n’est en aucun cas une critique


C’est dans l’air du temps. S’il n’y a pas d’obligation de souscription et que ça ne nuit pas à l’expérience de jeu (latence?), ça sera déjà pas mal.


en effet, des jeux qui ont des protections anti piratage pour le mode solo se retrouve quand même en copie pirate au final.

certain avec le mode multi aussi.



seul ceux qui n’ont pas de mode solo (Diablo 3 par exemple) et donc n’ont aucun code du serveur dans la partie client, ne peuvent pas être cracké, puisque la partie à cracker est le serveur.

la seule solution est de faire de la rétro ingénierie sur la partie serveur et créer des serveur alternatifs. et encore…








Dr.Wily a écrit :



les AAA cherchent de toute façon à se connecter à un serveur. Après qu’ils soient crackés pour éviter cela donne donc accès a tout le jeu





Non justement, tu as rarement l’accès au multi sur les AAA cracké. Ou alors pour certains en bidouillant et en créant un compte Steam alternatif (car risque de ban Valve), etc…

Typiquement les CoD ou BF le crack pour la partie solo fonctionne oui mais tout le monde s’en fout car tu n’achètes pas ce type de jeu pour la “campagne” solo.



Euh, il ne me serait jamais venu à l’esprit d’aller sur FB pour un streaming jv. Mais c’est peut-être dans l’optique de continuer à toucher une clientèle + casu (@random d’HS ou HotS)… ça peut marcher.



Et relier un compte FB à Battlenet, niet, en plus je ne vois vraiment pas ce que ça peut apporter. Notifier mes amis que je joue ? Sérieusement ? S’ils ont Battlenet y’a une notif dès qu’on bouge le pouce. S’ils n’ont pas Battlenet, woohooo, au mieux on gagne des notifs à la Farmville.



De plus en plus de choix de Blizzard auxquels je n’adhère pas… et au final je réalise que je ne joue plus vraiment à leurs jeux en fait :( (les nouvelles franchises suxx <img data-src=" />, lassitude sur Diablo et Wow, pas le temps de pex SC2 comme il se doit). Dommage, c’était cool.








Soltek a écrit :



Non justement, tu as rarement l’accès au multi sur les AAA cracké. Ou alors pour certains en bidouillant et en créant un compte Steam alternatif (car risque de ban Valve), etc…







Sisi, il existe des outils pour simuler des serveurs sur les grosse license. Typiquement, par exemple, sur Starcraft II, mais aussi sur Diablo III.



Les jeux sont d’ailleurs cracké pour être joué en “copier/coller”. Pas besoin d ‘installation.



Question bête: ils font comment pour la GSL, ou autre compet’ officielle? Un serveur local existe forcément, ils ne passent pas par blibli, si ? Autre que serveur tipiak, j’entends.








Melekus a écrit :



Que si tu connectes ton compte FB à ton compte Battle.net, ce qui est pas obligatoire !





&nbsp; Pour le moment, mais tu peux être sur que si ça fonctionne, tu n’aura bientôt plus le choix.





Charly32 a écrit :



Putain mais pourquoi Facebook ? <img data-src=" />



Ça falloir en faire le deuil du mode LAN, les gros éditeurs ne prennent plus le risque du tipiakage ni du cheat (calculs côté serveur) . C’est rageant, mais c’est comme ça.



Sur StarcraftII, il les calculs sont déjà fait coté client afin d’avoir une connexion P2P. C’est indispensable pour avoir des performances correcte sur un jeu de stratégie temps réel.



Je n’ai pas dit que ça n’existait pas.

L’intérêt est juste nul d’autant que tu te fait ban quelques semaines plus tard.









DjuL-BzH a écrit :



Question bête: ils font comment pour la GSL, ou autre compet’ officielle? Un serveur local existe forcément, ils ne passent pas par blibli, si ? Autre que serveur tipiak, j’entends.





Non, c’est bien pour ça que ça râlait à la dernière DreamHack France vu le lag sur place.







Uther a écrit :



Pour le moment, mais tu peux être sur que si ça fonctionne, tu n’aura bientôt plus le choix.





Méwé.









Soltek a écrit :



Je n’ai pas dit que ça n’existait pas.

L’intérêt est juste nul d’autant que tu te fait ban quelques semaines plus tard.







C’est faux. Puisque la version que tu utilises est spécifiquement cracké pour utiliser un serveur local alternatif. Tu ne te sert pas ta version officielle. Au pire tu copies ta version officielle que tu patch ensuite pour être utilisée en standalone, sans installation. Tu as donc 2 version du jeu, l’officielle pour jouer en ligne et la modifiée pour jouer en LAN.



C’est déplorable d’en passer par là, mais en même temps Blizzard ne nous a pas donné le choix.









Dr.Wily a écrit :



la version que tu utilises est spécifiquement cracké pour utiliser un serveur local alternatif





Ah oui donc l’intérêt est encore plus limité quoi. Je pensais que tu parlais des versions cracké pour jouer au multi en ligne.









Soltek a écrit :



Ah oui donc l’intérêt est encore plus limité quoi. Je pensais que tu parlais des versions cracké pour jouer au multi en ligne.







Bah pourquoi voudrais-tu que ce soit limité ? Le but est de pouvoir jouer en LAN sans avoir besoin d’une connexion internet. Si tu veux, joué en ligne avec cette version sans passé par les serveur de BN il faut juset trouvé quelqu’un qui héberge un serveur alternatif et mettre son IP dans l’émulateur de serveur BN.



D’ailleurs la version cracké pour le LAN ne fonctionne pas en solo et on s’en fou, puisque le but c’est de pouvoir jouer avec d’autres gens sans avoir besoin de cette connexion internet. Le principe du LAN quoi. Comme la version spawn qui était proposée dans le premier Starcraft. Une version light uniquement jouable en LAN et pas en solo.



Mais toutes ces info son sur le Web je te laisse regarder par toi même.









Dr.Wily a écrit :



Le but est de pouvoir jouer en LAN sans avoir besoin d’une connexion internet.





C’est justement là où je ne vous suis plus, tout le monde à Internet.

En quoi c’est gênant de faire une LAN chez quelqu’un d’avoir à ajouter un câble vers la box ?



Je fais des LAN de garage depuis au moins 17 ans et ça ne nous a rien changé.

Pour les grosses LAN national auxquels j’ai participé en tant qu’orga là, au début, c’était un coût non négligeable mais c’était ça ou se passer du coverage esport en live.









Soltek a écrit :



C’est justement là où je ne vous suis plus, tout le monde à Internet.

En quoi c’est gênant de faire une LAN chez quelqu’un d’avoir à ajouter un câble vers la box ?



Je fais des LAN de garage depuis au moins 17 ans et ça ne nous a rien changé.

Pour les grosses LAN national auxquels j’ai participé en tant qu’orga là, au début, c’était un coût non négligeable mais c’était ça ou se passer du coverage esport en live.







Mauvaise question, à laquelle je vais répondre par une autre question : pourquoi devrait-on avoir besoin du Net ?



Le but est d’avoir la liberté de jouer a n’importe quel jeu même quand les serveurs de celui-ci sont fermés. Il faut arrêter le consumérisme qui consiste à jeter un truc dès qu’un nouveau sort. D’autant plus qu’il y a plein de jeux en LAN, assez anciens aujourd’hui, qui sont toujours très agréable a joué et très pratiqué.



Concernant la connexion internet, la plaupart des salle loué par les asso n’ont pas de connexion internet, et tu n’est pas non plus obliger de lié une LAN a de l’Esport. Les gens peuvent très bien vouloir venir pour joué sans gagné un truc. Surtout quand tu as une 40ène de joueurs il te faut une connexion solide ce qui est complétement absurde au niveau du cout que ça représente.



Tout ça parce qu’il n’y a pas de mode LAN dans le jeu. Alors que c’est si simple de l’implémenter. Franchement c’est indéfendable.









Dr.Wily a écrit :



C’est pas l’absence de mode LAN qui va empêcher le jeu d’être cracké, loin de là.





Tout de même, proposer un programme serveur est plus cher et plus complexe. D’ailleurs la plupart du temps, il s’agit d’une structure qui fourni le service, et pas d’un programme diffusé auprès du public ; en général c’est facilement attaquable par l’éditeur.

Pour&nbsp; reprendre l’exemple de Diablo3, un émulateur de serveur avait été sorti par Skidrow, mais il ne semble plus y avoir de solution pour jouer en tipiak à D3 à l’heure actuelle.

D’autant plus que les patchs chamboulant tout le jeu arrivent de manière régulière, ce qui ne facilite pas la vie des hacker.

L’ombre au tableau (et qui me fait grincer des dents aussi), c’est qu’il est impossible de jouer à D3 en solo chez sa mamie du cantal ou dans le train/avion.

Enfin, pour certains jeux tels Battlefield ou Overwatch dont la partie solo est (quasiment) inexistante, sans mode LAN (officiel ou non

officiel), aucun intérêt à pirater.



&nbsp;





Dr.Wily a écrit :



Tient j’ai trouvé ça :http://www.nextinpact.com/show-lidd/20823-2-minutes-pour-convaincre-loin-yeux-lo…



Juste en dessous de la box de commentaires <img data-src=" />





Je suis moyennement convaincu. Un jeu comme Stacraft en LAN, chacun sera derrière son écran, et finalement niveau interaction sociale, ça sera la même chose que via un vocal (sauf à la pause bouffe, si on arrête le jeu).

Un jeu sur écran splitté restera meilleur qu’un mode LAN, IMO.

&nbsp;





DjuL-BzH a écrit :



Question bête: ils font comment pour la GSL, ou autre compet’ officielle? Un serveur local existe forcément, ils ne passent pas par blibli, si ? Autre que serveur tipiak, j’entends.





Pour les très grosses compétitions (LCS, MLG…), les éditeurs mettent à disposition des serveurs.

Ou bien parfois il passent quand même par le net et le lag vient pourrir la compet <img data-src=" />



Le besoin du net côté client y’en a pas mais côté éditeur c’est le piratage et le cheat qui l’a mis en point requis, on te l’a déjà dit.

Le consumérisme ? Bah je ne peux pas faire grand chose (à part ne pas acheter, pour ce que ça change…) quand le dernier CoD/BF/Fifa/etc… sort, tout le monde veut le dernier.



Des LAN d’asso de 40-60 il y en a toujours de fait chaque année avec mon ancien asso et avec une pauvre connexion ADSL ça passe du moment que tout le monde se contente de jouer.



C’est peut-être indéfendable de ton point de vue de petit joueur dans son coin mais faut se mettre à la place des gros éditeurs 2 secondes, se mettre dans le contexte de notre société, on est en 2016, et voir la réalité en face (je ne dis pas qu’ils ont raison, je comprends juste très bien leur position).








Charly32 a écrit :



Tout de même, proposer un programme serveur est plus cher et plus complexe. D’ailleurs la plupart du temps, il s’agit d’une structure qui fourni le service, et pas d’un programme diffusé auprès du public ; en général c’est facilement attaquable par l’éditeur.







Les jeux qui intègrent un mode LAN ont tout un moteur réseau qui va géré autant les connexion LAN que celles online. D’ailleurs c’est souvent séparé dans le jeu (online mode / LAN mode) ou alors c’est par type de connexion.



Exemple simple, Starcraft II fonctionne en réalité en P2P, lors de partie non classées très peu d’info transitent via le Net. Quand tu regardes comment le jeu est conçu à ce niveau, il y a plus de code pour la protection du jeu que le jeu en lui même.



Cette énergie a vouloir blinder le jeu aurait pu servir à développé un mode LAN au lieu de s’échiner à vouloir absolument le juguler.







Charly32 a écrit :



Pour  reprendre l’exemple de Diablo3, un émulateur de serveur avait été sorti par Skidrow, mais il ne semble plus y avoir de solution pour jouer en tipiak à D3 à l’heure actuelle.

D’autant plus que les patchs chamboulant tout le jeu arrivent de manière régulière, ce qui ne facilite pas la vie des hacker.







Oui c’est vrai, mais dans ce cas, on fait mauvaise fortune bon cœur et on se contente d’une version jouable en LAN. Même s’il n’y a pas tous les éléments, c’est quand même bien fun de voir la réaction de ses adversaires et de les troller en direct.







Charly32 a écrit :



L’ombre au tableau (et qui me fait grincer des dents aussi), c’est qu’il est impossible de jouer à D3 en solo chez sa mamie du cantal ou dans le train/avion.

Enfin, pour certains jeux tels Battlefield ou Overwatch dont la partie solo est (quasiment) inexistante, sans mode LAN (officiel ou non

officiel), aucun intérêt à pirater.







Ça c’est une autre histoire, le mode LAN n’y est pour rien la dedans, ce n’est que la victime d’un type de fonctionnement. Mais c’est évidement lié au fait de vouloir contrôler absolument le jeu. Ça c’est le grand rêve des éditeurs de toute façon, que l’utilisateur final n’est absolument aucune maitrise sur le soft.







Charly32 a écrit :



Je suis moyennement convaincu. Un jeu comme Stacraft en LAN, chacun sera derrière son écran, et finalement niveau interaction sociale, ça sera la même chose que via un vocal (sauf à la pause bouffe, si on arrête le jeu).







Ça n’a rien a voir crois moi. Les échanges plus ou moins discrets durant une partie, le fait que tu sois placé en mode random dans la salle et que potentiellement tu es un adversaire a coté de toi, les discutions après la partie autour d’une quelconque boisson énergisante, les types en mode “spectateurs” qui font le tour de la partie et se délectent en silence de ce qu’ils voient… franchement rien, mais absolument rien a voir avec le jeu en ligne.







Charly32 a écrit :



Un jeu sur écran splitté restera meilleur qu’un mode LAN, IMO.







Ah oui ? Je ne serai pas aussi catégorique. Il y a une grande différence, par exemple, entre jouer à Mario Kart en splitté à 4 ou jouer chacun sur son écran à 12. Si l’ambiance est déjà explosive à 4, imagines à 12 avec le confort du plein écran. Typiquement l’ambiance d’une LAN.









Dr.Wily a écrit :



Les jeux qui intègrent un mode LAN ont tout un moteur réseau qui va

géré autant les connexion LAN que celles online. D’ailleurs c’est

souvent séparé dans le jeu (online mode / LAN mode) ou alors c’est par

type de connexion.



Exemple simple, Starcraft II fonctionne en

réalité en P2P, lors de partie non classées très peu d’info transitent

via le Net. Quand tu regardes comment le jeu est conçu à ce niveau, il y

a plus de code pour la protection du jeu que le jeu en lui même.





Yes,

pour Starcraft 2 un mode LAN serait facile à implémenter, mais pas pour

Diablo (où le client ne gère quasiment que l’affichage).

&nbsp;





Dr.Wily a écrit :



Ça n’a rien a voir crois moi. Les échanges plus ou moins discrets durant une partie, le fait que tu sois placé en mode random dans la salle et que potentiellement tu es un adversaire a coté de toi, les discutions après la partie autour d’une quelconque boisson énergisante, les types en mode “spectateurs” qui font le tour de la partie et se délectent en silence de ce qu’ils voient… franchement rien, mais absolument rien a voir avec le jeu en ligne.



Ah oui ? Je ne serai pas aussi catégorique. Il y a une grande différence, par exemple, entre jouer à Mario Kart en splitté à 4 ou jouer chacun sur son écran à 12. Si l’ambiance est déjà explosive à 4, imagines à 12 avec le confort du plein écran. Typiquement l’ambiance d’une LAN.





Non franchement, j’entends tes arguments, mais les discussions sur discord où on “refait le match” avec sa bière…c’est certes un poil moins convivial que l’IRL, mais c’est un très bon palliatif.

Alors autant c’est ridicule si tu joue avec ton voisinage, autant ça prend son sens quand chacun est à plus d’une heure de transport de l’autre.



Par contre ce que j’aime le plus dans une LAN/Ecran splitté, c’est qu’on peut ajouter les coups de p*te comme le cordon (quand il en reste) qui se débranche inopinément <img data-src=" />

&nbsp;



On tu restes sur le gaming mais avec les jeux indé, y a pas mal de gemmes dans les “non block busters”








Charly32 a écrit :



les discussions sur discord où on “refait le match” avec sa bière…





J’t’ai pas vu sur le Discord NXi toi, vilain !



super, pour hearthstone il suffira de chercher sur facebook le stream de son adversdaire pour voir son jeu&nbsp;<img data-src=" />


Surtout que la qualite video de Facebook live est pourrie comme la qualite de toutes les videos Facebook il allouent moitié moins de bande passante pour une video 720p que youtube, 720p qui est d’ailleurs la resolution max sur FB.



Je crois que c’est surtout que Blizzard avec Facebook se met au streaming pour les masses, mr ou mme michu pourra streamer a ses amis facebook en faux 720p vu que c’est plus proche du 480p avec un son en 128…








XMalek a écrit :



On tu restes sur le gaming mais avec les jeux indé, y a pas mal de gemmes dans les “non block busters”





Oui, j’en ai quelques-uns, mais je n’accroche jamais assez longtemps. J’aime le multi surtout.

J’ai joué à Eve Online pendant un temps, mais je n’ai pas assez de temps sinon je me tournerais à mort dessus.

Mais faut se faire une raison, je crois qu’à 40 piges, avoir une machine à 2000 euros pour gamer quand on ne joue même plus tous les deux jours, c’est pas la peine. Elle est encore bien récente, je vais en tirer un bon prix et profiter de mes autres activités, d’autant plus que j’abandonne peu à peu le métier de développeur web (je suis masseur et je pratique un art martial de manière intensive maintenant ^^)… en gros, je crois que j’ai un assez gros ras-le-bol de rester seul comme un gland devant ma machine.

3615MyLife : je crois que cette news sur FB et Bli² et un bon prétexte pour moi au final ;)









Dr.Wily a écrit :



Les gens peuvent très bien vouloir venir pour joué sans gagné un truc. Surtout quand tu as une 40ène de joueurs il te faut une connexion solide ce qui est complétement absurde au niveau du cout que ça représente





A 40 joueurs, tu ne fais pas de LAN pour gagner des trucs de toute façon. Quand j’en faisais, Les types de l’asso se servaient du prétexte de la LAN pour pouvoir louer une salle et faire une soirée jeu/picole. La connexion internet loin d’être obligatoire (surtout vers 3h du mat’ pour jouer a DDR), mais c’était y’a 10-15 ans.



&nbsp;ça donne quoi aujourd’hui? On fait vraiment des LAN à 40 pour gagner et plus pour s’amuser?



&nbsp;





Charly32 a écrit :



Par contre ce que j’aime le plus dans une LAN/Ecran splitté, c’est qu’on peut ajouter les coups de p*te comme le cordon (quand il en reste) qui se débranche inopinément <img data-src=" />

&nbsp;





T’es le genre de joueur dont les coudes glissent sur les manettes des autres, c’est ça? <img data-src=" />









DjuL-BzH a écrit :



A 40 joueurs, tu ne fais pas de LAN pour gagner des trucs de toute façon. Quand j’en faisais, Les types de l’asso se servaient du prétexte de la LAN pour pouvoir louer une salle et faire une soirée jeu/picole. La connexion internet loin d’être obligatoire (surtout vers 3h du mat’ pour jouer a DDR), mais c’était y’a 10-15 ans.



 ça donne quoi aujourd’hui? On fait vraiment des LAN à 40 pour gagner et plus pour s’amuser?







Je ne comprend pas trop ta question. Mais je vais tenter d’y répondre. Les asso qui organisent des LAN aujourd’hui offrent un cadre de jeu aux joueurs. Elles offrent le réseau, la config, le lieu et l’organisation de tournois. Il peut y avoir un aspect compétition extrêmement élevé sans pour autant gagner quelque chose à la fin (donner du fil à retordre a son/ses adversaires). Le but premier est de s’amuser et de s’adonner un du jeu vidéo en LAN comme on pourrait jouer aux échecs ou aux cartes.



On peu très bien joué aux échec ou aux cartes via e Net, et pourtant il existe toujours des club d’échecs et de carte qui se réunissent sans pour autant être axé sur la compétition pure. C’est aussi une forme d’apprentissage du medium de jeu concerné.



L’aspect principal de ces événement est surtout le partage et le mélange de cultures autour de l’informatique et du jeu vidéo en général. Chose qui est beaucoup moins présente chez les joueurs d’aujourd’hui qui placent le jeu vidéo au même niveau que la TV, le ciné ou la musique alors que c’est un medium particulier indissociable de l’informatique. Pour le comprendre, rien de tel qu’une LAN.









Soltek a écrit :



J’t’ai pas vu sur le Discord NXi toi, vilain !





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&nbsp;



DjuL-BzH a écrit :



&nbsp; T’es le genre de joueur dont les coudes glissent sur les manettes des autres, c’est ça? <img data-src=" />





“Ne vous battez jamais à la loyale”, comme on peut lire sur un des talents du DH dans Diablo3 <img data-src=" />



Multi genre MMO ou plus globalement?



Parce que je trouve aussi qu’il n’y a pas grand chose du côté MMO ces temps. Je ne peux m’empêcher d’avoir de l’espoir pour la prochaine extension de Wow et je pense y retourner un peu mais j’ai été plutôt déçu par Warlords of Draenor. Il y avait de bonnes idées mais il manquait quelque chose.



As-tu essayé The secret world? Il&nbsp; est spécial et commence à dater un peu mais c’est très rafraichissant.



Sinon pour du pur multi j’avais pas mal d’à priori sur Overwatch et je l’ai un peu acheté pour voir mais j’ai eu une excellente surprise. Après je pense que soit on adore soit on déteste.



Enfin si c’est le fait de jouer en tant que tel qui ne t’amuse plus, alors il faut changer de hobby.








Soltek a écrit :



C’est justement là où je ne vous suis plus, tout le monde à Internet.







Non. Aujourd’hui encore, en France, tu as grosso-modo 20% des foyers qui n’ont pas d’accès internet haut-débit.



<img data-src=" />

Et combien dans cette part joue aux jeux vidéo ?


Aucune idée.








bloossom a écrit :



Multi genre MMO ou plus globalement?



Parce que je trouve aussi qu’il n’y a pas grand chose du côté MMO ces temps. Je ne peux m’empêcher d’avoir de l’espoir pour la prochaine extension de Wow et je pense y retourner un peu mais j’ai été plutôt déçu par Warlords of Draenor. Il y avait de bonnes idées mais il manquait quelque chose.



As-tu essayé The secret world? Il&nbsp; est spécial et commence à dater un peu mais c’est très rafraichissant.



Sinon pour du pur multi j’avais pas mal d’à priori sur Overwatch et je l’ai un peu acheté pour voir mais j’ai eu une excellente surprise. Après je pense que soit on adore soit on déteste.



Enfin si c’est le fait de jouer en tant que tel qui ne t’amuse plus, alors il faut changer de hobby.





Multi aussi : je joue pas mal à BF4, mais le client est tellement merdique et les bons serveurs rares.

Mais globalement, comme je le dis, j’ai tendance à lâcher de plus en plus le web (dieu que je regrette les débuts, la liberté, le bordel total, la créativité, le partage…).

Nan en gros je crois que je fais ma petite crise, je change de direction et j’ai de nouvelles occupations qui me prennent beaucoup de temps. Certes, il y a encore deux ans, j’aurais adoré Overwatch, mais là, même pas tenté.

Bon j’ai des restes de geek mais même parfois je me rends compte que les news tech de NXI m’intéressent moins que les articles de fond plus larges.

Donc bon, je me recentre sur des choses plus concrètes on va dire.

J’ai bossé 15 ans sur le web et le voir devenir un Facebook géant me désole trop. Donc je change de taf et voilà.

Mais je garde mon abo NXI quand même, ça vaut le coup et la communauté est bonne&nbsp;<img data-src=" />



Dans ce cas je m’incline devant tant de lassitude.

J’espère que tu trouvera autant de plaisir dans ton prochain hobby!








bloossom a écrit :



Dans ce cas je m’incline devant tant de lassitude.

J’espère que tu trouvera autant de plaisir dans ton prochain hobby!





Merci ! Mais ce n’est pas de la lassitude, on va dire une évolution.

Je suis de toute manière pris au moins 3 soirs par semaine par mon art martial (sans compter les nombreux stages) et puis mon nouveau métier de massage russe me plaît beaucoup plus que pisser du code. Faire du bien aux gens, c’est plutôt cool :)

Et puis qui sait ? Un jour, il y aura un jeu qui tue comme WoW en son temps et qui changera tout à nouveau !

Merci pour la petite discussion. ^^