BioShock débarque sur iOS à 13,99 €

BioShock débarque sur iOS à 13,99 €

Pendant ce temps, sur Steam...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

28/08/2014 2 minutes
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BioShock débarque sur iOS à 13,99 €

Début août, 2K Games annonçait que le premier volet de la saga BioShock allait être porté sous iOS d'ici la fin de l'été. L'éditeur a tenu sa promesse puisque le titre est désormais disponible via iTunes. Comme on pouvait s'y attendre, le tarif affiché est par contre très élevé.

Lancé sur PC il y a tout juste sept ans, BioShock s'est vu offrir une nouvelle jeunesse sur iOS grâce à son éditeur : 2K Games, alors que le studio à son origine a fermé ses portes en février dernier. Le jeu de Ken Levine est disponible depuis aujourd'hui sur l'App Store d'Apple et se présente comme un portage strict de la version sortie en 2007. 

 

Ce portage, l'éditeur le fait payer au prix fort, puisque celui-ci s'affiche à 13,99 euros sur la boutique française d'Apple. Cela étant, ce n'est pas vraiment une surprise, puisque 2K avait déjà fait de même avec le portage d'un autre jeu initialement lancé sur PC et consoles :  XCOM : Enemy Unknown. Ce dernier était même vendu à 17,99 euros.

 

Si malgré ce tarif élevé, l'aventure vous tente, le jeu est disponible par ici et fonctionne avec les iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, et iPhone 5/5C/5S uniquement. 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (12)


Would you kindly.. buy my game extrêmement cher !


On arrive presque a faire de beau jeux sur smartphone/tablette maintenant. Le gros problème c’est l’espace disponible. Les jeux PC font de plus en plus souvent plus de 10go. Sur tablette ce n’est pas possible.


En soi, le prix n’est pas aberrant pour un jeu de cette qualité.



Là où ça coince, c’est que de mémoire Bioshock n’a jamais été vendu très cher depuis sa sortie, que ce soit sur PC ou consoles (le maximum auquel je l’ai vu, ça doit être 40€).



Du coup, ce tarif à la Square parait énorme en comparaison au tarif du jeu à sa sortie sur les autres plateformes..


Comment on fait pour tirer et lancer des plasmides en mode tactile ?

Et pour changer de munition ?



C’est les 3 boutons de la souris qui sont utilisés en mode “normal”.








knos a écrit :



On arrive a faire de beaux jeux sur smartphone/tablette maintenant.





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JohnCaffey a écrit :



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Moi je le trouve moche….









Koxinga22 a écrit :



Comment on fait pour tirer et lancer des plasmides en mode tactile ?

Et pour changer de munition ?



C’est les 3 boutons de la souris qui sont utilisés en mode “normal”.





Bonne question sur tablette Android ou windows on peu mettre une manette Xbox 360 pour joueur (certain jeux en natif sur Android et d autre en passant par une appelé qui map les boutons) mais sur iPad? Manette BT obligatoire ou le gameplay est adapté au tactile?









Séphi a écrit :



Moi je le trouve moche….







Faut dire aussi que l’original date de 2007 …



Mais bon si cette capture est une vraie du jeu :

https://twitter.com/2K/status/503965065289015296/photo/1



ils ont quand même réussi à faire pire que l’original <img data-src=" />



http://static.giantbomb.com/uploads/original/15/157005/2186571-bioshock_pc_versi…



Apres faut pas non plus trop en demander, c’est quand même déjà une prouesse technique, mais bon … c’est quand même horribe ^^









atomusk a écrit :



Faut dire aussi que l’original date de 2007 …



Mais bon si cette capture est une vraie du jeu :

https://twitter.com/2K/status/503965065289015296/photo/1



ils ont quand même réussi à faire pire que l’original <img data-src=" />



http://static.giantbomb.com/uploads/original/15/157005/2186571-bioshock_pc_versi…



Apres faut pas non plus trop en demander, c’est quand même déjà une prouesse technique, mais bon … c’est quand même horribe ^^







La version originale est bien au dessus de ce qui nous est présenté sur IOS.



Rien qu’à voir ça



C’est dû aux 30% de comm …








knos a écrit :



On arrive presque a faire de beau jeux sur smartphone/tablette maintenant. Le gros problème c’est l’espace disponible. Les jeux PC font de plus en plus souvent plus de 10go. Sur tablette ce n’est pas possible.







Sur une tablette/smartphone Android rootée, il existe des solutions comme FolderMount qui permettent de mettre tous les datas, qui prennent une place énorme et qui ne peuvent normalement pas être déplacés, sur une carte micro-sd tout en ayant les jeux qui fonctionnent. C’est d’une simplicité enfantine. En plus, avec les micro-sd qui vont jusque 128Go, ce n’est plus trop un problème.









Indus a écrit :



Sur une tablette/smartphone Android rootée, il existe des solutions comme FolderMount qui permettent de mettre tous les datas, qui prennent une place énorme et qui ne peuvent normalement pas être déplacés, sur une carte micro-sd tout en ayant les jeux qui fonctionnent. C’est d’une simplicité enfantine. En plus, avec les micro-sd qui vont jusque 128Go, ce n’est plus trop un problème.







Temps que ce sera une solution officieuse ça en sera un. Car les développeur devront forcement alléger leurs jeux au niveau du standards pour vendre.