ROG Swift PG278Q : l'écran G-Sync de 27

ROG Swift PG278Q : l’écran G-Sync de 27″ d’Asus arrive pour 799,99 €

Sans offre promotionnelle

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Sébastien Gavois

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Sciences et espace

03/07/2014 2 minutes
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ROG Swift PG278Q : l'écran G-Sync de 27

Comme prévu, l'écran Asus ROG Swift PG278Q G-Sync de 27 pouces commence à arriver dans les boutiques. Materiel.net est le premier à le proposer en précommande, pour 799,99 euros tout de même.

Asus Materiel.net G-Sync PG278Q

 

Fin octobre de l'année dernière, NVIDIA dévoilait sa technologie G-Sync. Pour rappel, elle prend la forme d'un module sur l'écran s'occupant de la synchronisation des données délivrées par le GPU. Ainsi, au lieu d'une fréquence de rafraîchissement fixe, le moniteur attendra qu'une nouvelle image soit disponible.

 

Si les écrans l'exploitant ont mis du temps à arriver, le ROG Swift PG278Q d'Asus est désormais disponible en précommande chez Materiel.net. Côté tarif, pas de surprise malheureusement puisqu'il est question de 799,99 euros pour une dalle TN 3D de 27 pouces (2560 x 1440 pixels) à 144 Hz. À titre de comparaison, un écran Asus de 27 pouces 1080p 3D se trouve à moins de 380 euros, tandis qu'un modèle WQHD sans 3D est vendu moins de 490 euros chez Asus, voire même moins de 400 euros chez Iiyama.

 

Le tarif nous semble donc toujours aussi élevé, d'autant plus avec la récente annonce d'AOC d'un écran G-Sync de 24 pouces à moins de 370 euros, mais via une offre spéciale de lancement. Il n'est par contre pas encore disponible dans l'hexagone.

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Écrit par Sébastien Gavois

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Commentaires (23)


Techniquement il a tout pour me plaire (surtout le 144Hz, en 1440P, 27”), mais vla le prix.


bof, encore une dalle TN








Magyar a écrit :



bof, encore une dalle TN







La technologie 120/144Hz existe dans un autre type de dalle genre IPS/MVA avec des temps de réponses fais pour le gaming ?









IhazHedont a écrit :



La technologie 120/144Hz existe dans un autre type de dalle genre IPS/MVA avec des temps de réponses fais pour le gaming ?







Pas que je sache. Toutefois, on trouve du IPS à 13ms de latence (voir les numériques) et si je ne m’abuse 100013 = 77 fps -> largement suffisant pour tout type de jeux…









Magyar a écrit :



Pas que je sache. Toutefois, on trouve du IPS à 13ms de latence (voir les numériques) et si je ne m’abuse 100013 = 77 fps -> largement suffisant pour tout type de jeux…







En fait si tu veux, ce qui me gêne c’est le déchirement d’image, donc y’a deux solutions:




  • G Sync

  • Avoir un écran 120Hz. Dépasser 120Fps reste assez rare même avec une GTX780, du coup grâce au rafraîchissement élevé, tu retires le problème de déchirement.



    Le problème, c’est de trouver une dalle 120Hz en dehors du TN, et je crois pas que ça soit encore commercialisé :/









IhazHedont a écrit :



En fait si tu veux, ce qui me gêne c’est le déchirement d’image, donc y’a deux solutions:




  • G Sync

  • Avoir un écran 120Hz. Dépasser 120Fps reste assez rare même avec une GTX780, du coup grâce au rafraîchissement élevé, tu retires le problème de déchirement.



    Le problème, c’est de trouver une dalle 120Hz en dehors du TN, et je crois pas que ça soit encore commercialisé :/







    Sinon, la V-sync marche bien dans la plupart des cas. Moi je l’active la plupart du temps et j’ai jamais de tearing.



Bonjour le cout en GPUs pour faire tourner en 144fps et bénéficier du 144hz avec une telle résolution…


Trop cher mon fils.








Magyar a écrit :



Sinon, la V-sync marche bien dans la plupart des cas. Moi je l’active la plupart du temps et j’ai jamais de tearing.







La V sync ajoute du délais dans les périphériques =(



Par rapport à la synchro verticale logicielle ça apporte quoi? Je n’ai pas bien compris ce sujet.








ren33 a écrit :



Bonjour le cout en GPUs pour faire tourner en 144fps et bénéficier du 144hz avec une telle résolution…







Ça apporte un confort visuel généralisé et même quand on atteint pas les 144Hz.



Mais pour le moment vu l’optimisation des jeux c’est clair qu’il faut plutôt se tourner vers des plus anciens.









yvan a écrit :



Par rapport à la synchro verticale logicielle ça apporte quoi? Je n’ai pas bien compris ce sujet.





La synchro logicielle attend qu’une image soit prête avant de permettre à la carte de l’afficher. Sans ça, l’image précédente se retrouve affichée en partie, le reste de l’écran affichant alors les lignes de la nouvelle image : lors d’un mouvement, ça donne donc une sorte coupure horizontale dont la hauteur varie en fonction du temps que met la nouvelle image à être prête.



Ici, la synchro ne concerne plus les données à afficher mais la fréquence de rafraichissement. Par exemple, si tu as un jeu prévu pour fonctionner en 50 Hz et que ton écran en affiche 60, tu vas avoir une image sur 5 qui sera dédoublée. Du coup, dans certains cas comme un scrolling plein écran régulier, ça peut donner une impression de saccade rapide assez désagréable.









vampire7 a écrit :



La synchro logicielle attend qu’une image soit prête avant de permettre à la carte de l’afficher. Sans ça, l’image précédente se retrouve affichée en partie, le reste de l’écran affichant alors les lignes de la nouvelle image : lors d’un mouvement, ça donne donc une sorte coupure horizontale dont la hauteur varie en fonction du temps que met la nouvelle image à être prête.



Ici, la synchro ne concerne plus les données à afficher mais la fréquence de rafraichissement. Par exemple, si tu as un jeu prévu pour fonctionner en 50 Hz et que ton écran en affiche 60, tu vas avoir une image sur 5 qui sera dédoublée. Du coup, dans certains cas comme un scrolling plein écran régulier, ça peut donner une impression de saccade rapide assez désagréable.







heu, pas du tout. Je vous conseille de relire le très bon article que HFR à réaliser : Nvidia G-SYNC en test.









Magyar a écrit :



heu, pas du tout. Je vous conseille de relire le très bon article que HFR à réaliser : Nvidia G-SYNC en test.





J’ai lu, et c’est exactement ce que je dis.









IhazHedont a écrit :



La technologie 120/144Hz existe dans un autre type de dalle genre IPS/MVA avec des temps de réponses fais pour le gaming ?







Chez Eizo le FG2421. Dalle VA.









vampire7 a écrit :



J’ai lu, et c’est exactement ce que je dis.







Tu as peut-être lu, mais ce n’est pas du tout ce que tu dis. Tu parles d’images dédoublées alors que je justement, avec G-Sync il n’y en a pas. D’ailleurs il est inutile de parler de 50Hz ou de 60Hz avec G-Sync, puisque la grosse nouveauté est justement que le taux de rafraichissement des images à l’écran n’est plus constant, mais variable !



Bref, tu as lu, tu n’as rien compris <img data-src=" />









chaps a écrit :



Tu as peut-être lu, mais ce n’est pas du tout ce que tu dis. Tu parles d’images dédoublées alors que je justement, avec G-Sync il n’y en a pas. D’ailleurs il est inutile de parler de 50Hz ou de 60Hz avec G-Sync, puisque la grosse nouveauté est justement que le taux de rafraichissement des images à l’écran n’est plus constant, mais variable !



Bref, tu as lu, tu n’as rien compris <img data-src=" />







Il explique le problème et toi tu parles de la solution, faut vous mettre d’accord <img data-src=" />



Sur le papier l’écran a l’air d’avoir tout ce qu’il faut pour du jeu mais le prix est trop élevé pour l’instant…

Sans parler de la carte graphique nécessaire pour en profiter réellement.

Mais c’est plutôt encourageant de voir enfin un écran destiné au jeu avec une résolution supérieure au full HD.

A voir si les autres caractéristiques sont également bonnes, ou du moins pas trop pourries (couleur / contraste notamment)









vampire7 a écrit :



J’ai lu, et c’est exactement ce que je dis.





Non, ça n’a rien a voir,. Avec gsync l’écran affiche les images reçues à une fréquence variable (de 30 à 144 Hz donc pour cet écran).

Edit : Ah ok, en fait, tu parlais des inconvénients avec et sans Vsync “classque”, je n’ai rien dis :)









MacFry a écrit :



Chez Eizo le FG2421. Dalle VA.





Excellent, je ne connaissais pas dommage que ce soit une dalle si petite.







vampire7 a écrit :



(blah)





merci <img data-src=" />









Edtech a écrit :



Il explique le problème et toi tu parles de la solution, faut vous mettre d’accord <img data-src=" />







La question à la base c’était





Par rapport à la synchro verticale logicielle ça apporte quoi? Je n’ai pas bien compris ce sujet.





Du coup faire un post qui explique les problèmes rencontrés sans et avec VSync “classique” ne me parait pas pertinent, à moins justement de préciser quels inconvénients sont justement résolus par G-Sync.



Bref, j’ai peut-être mal compris son post, c’est possible, mais c’est parce qu’il n’est pas très clair <img data-src=" />









chaps a écrit :



Tu as peut-être lu, mais ce n’est pas du tout ce que tu dis. Tu parles d’images dédoublées alors que je justement, avec G-Sync il n’y en a pas. D’ailleurs il est inutile de parler de 50Hz ou de 60Hz avec G-Sync, puisque la grosse nouveauté est justement que le taux de rafraichissement des images à l’écran n’est plus constant, mais variable !



Bref, tu as lu, tu n’as rien compris <img data-src=" />









Edtech a écrit :



Il explique le problème et toi tu parles de la solution, faut vous mettre d’accord <img data-src=" />





Merci Edtech, mais peut-être aurais-je dû être plus explicite là-dessus. <img data-src=" />

En fait, j’ai souvent un jeu qui me revient à l’esprit : Suikoden, premier du nom. Scrolling 2D plein écran en 50 Hz à chaque mouvement du bonhomme : sur un ancien écran où je pouvais basculer en 50 Hz, j’ai eu l’occasion de voir la différence par rapport à un réglage de l’écran en 60 Hz : c’est vraiment le jour et la nuit en terme de confort visuel. Si G-Sync est compatible avec l’émulateur, ça pourrait résoudre le problème (mais malheureusement, ce ne sera pas possible avec mon écran actuel <img data-src=" />).









Emralegna a écrit :



Ça apporte un confort visuel généralisé et même quand on atteint pas les 144Hz.



Mais pour le moment vu l’optimisation des jeux c’est clair qu’il faut plutôt se tourner vers des plus anciens.







Ok , mais pas pour du gaming alors. j’ai un 27 pouces fullhd (Benq 2720Z) depuis peu et la résolution ne me gène pas du tout ingame. Sur le bureau c’est assez grossier certes.