Plant Vs Zombies 2 : PopCap mise sur une exclusivité iOS

Plant Vs Zombies 2 : PopCap mise sur une exclusivité iOS

Le reste du monde fait grise mine

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/06/2013 2 minutes
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Plant Vs Zombies 2 : PopCap mise sur une exclusivité iOS

PopCap et Electronic Arts viennent d'annoncer que la sortie de Plants Vs Zombies 2 : It's About Time ! approchait à grands pas puisqu'elle est prévue pour le mois de juillet prochain. Seule ombre au tableau, seuls les appareils sous iOS seront concernés, Android et le monde PC étant les grands oubliés de l'histoire.

Plant vs Zombies

Les zombies n'ont pas l'air beaucoup plus intelligents qu'avant 

 

Il aura donc fallu quatre longues années pour qu'Electronic Arts et PopCap mettent au point une suite du célèbre Plants Vs Zombies. Le premier volet de la série était en effet sorti début mai 2009 sur Steam, avant de débarquer l'année suivante sur iOS, et Xbox Live Arcade, puis sur Android et Windows Phone pour finir sur la plupart des consoles de jeux portables ou de salon. Même les appareils sous BlackBerry 10 ont eu le droit à leur version du jeu.

 

Malheureusement cette suite baptisée Plants Vs Zombies 2 : It's About Time !, ne semble pas suivre le même chemin puisque pour le moment son éditeur annonce une exclusivité pour les appareils sous iOS. Si vous n'avez pas d'iPad, d'iPhone ou d'iPod touch, il faudra faire preuve de patience en attendant que PopCap se décide à viser un choix de plateformes plus large. Pour le moment, aucune image du gameplay n'a encore été montrée, mais pour nous consoler nous avons tout de même le droit à une bande-annonce :

 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (32)


On peut pas leur en vouloir d’oublier momentanément ceux qui ont tendance à oublier de payer les jeux auxquels ils jouent.


Se fermer un marché à plus gros potentiel qu’iOS, quelle bonne idée. Et il faut pas croire, vendre une appli sur le Pstore, ça marche bien.








MoutonINoir a écrit :



Se fermer un marché à plus gros potentiel qu’iOS, quelle bonne idée. Et il faut pas croire, vendre une appli sur le Pstore, ça marche bien.







La Chine est potentiellement le plus gros marché culturel (cinema, jeux vidéo, etc…) mais dans les faits… rien…



Le potentiel qui compte, c’est celui des “acheteurs”, et là…



Quel potentiel ? Celui de le rentabilité des jeux ? En tant qu’éditeur de jeux a succès, ils doivent en savoir un peu plus que toi et moi sur ce point. Tant qu’iOS est plus rémunérateur, c’est effectivement une bonne idée.


Une bonne idée ? Boycotter une plateforme ? C’est pas le coût du dev sur Android ou de la licence Pstore qui va leur coûter… Je ne comprend pas comment on peut choisir _volontairement_ de se priver d’une source de revenus.


Déjà le fait que ce soit un F2P, c’est une mauvaise nouvelle… Il n’y a qu’à voir PvZ Adventure sur Facebook sur le même modèle, franchement ça me gonfle…



Rien ne vaut mon PvZ sur Steam où je peux jouer indéfiniment, et au rythme que je veux, à un prix fixe…


Pas de steam pas d’achat… (ca sent quand même le mouvement fourbe d’EA derrière)


Mais y’a pas de boycott.. Il sort d’abord sur iOS c’est tout. Et s’ils ne parlent pas des autres plateformes, c’est du marketing…








zogG a écrit :



Mais y’a pas de boycott.. Il sort d’abord sur iOS c’est tout. Et s’ils ne parlent pas des autres plateformes, c’est du marketing…







Le jeu sortira effectivement sur toutes les plateformes plus tard (commentaires des développeurs sur leur page Facebook), mais, comme je le disais juste avant, sur un modèle F2P…









MoutonINoir a écrit :



Une bonne idée ? Boycotter une plateforme ? C’est pas le coût du dev sur Android ou de la licence Pstore qui va leur coûter… Je ne comprend pas comment on peut choisir _volontairement_ de se priver d’une source de revenus.







pose la question à Rockstar également qui n’a pas prévu de sortir son jeu sur PC pour le moment.

la raison derrière cela est assez similaire.









MoutonINoir a écrit :



Une bonne idée ? Boycotter une plateforme ? C’est pas le coût du dev sur Android ou de la licence Pstore qui va leur coûter… Je ne comprend pas comment on peut choisir _volontairement_ de se priver d’une source de revenus.





Tu connais les couts ?





Pour le moment, aucune image du gameplay n’a encore été montrée





j’ai vu des screenshots ca a l’air tres classique, il y a juste des epoques differentes

les graphismes font encore plus ‘cartoons’



http://www.ign.com/articles/2013/06/03/plants-vs-zombies-2-its-about-time-releas…


a mon avis c’est pas un choix commercial de se contenter d’un lancement ios, il devait y avoir une equipe reduite (specialisée ios donc) et ils n’ont pas encore lancés les portages.


Faire confiance à un studio indé, le voir se faire racheter par l’empire du mal, ajout d’un cashshop à la con qui pollue le jeu et maintenant ça …








misterB a écrit :



Tu connais les couts ?







Oui.



Et c’est “coûts”. Avec le petit chapeau. <img data-src=" />









MoutonINoir a écrit :



Oui.



Et c’est “coûts”. Avec le petit chapeau. <img data-src=" />





ils sont de ?



Google est ton ami, faut savoir se renseigner solo, aussi. Flemme de répondre et de détailler, j’suis au boulot ^^ Mais bon, tu peux compter une équipe de 45 personnes, plus de dev que de graph. Après tu n’as qu’à chercher le coût d’une place sur l’Appstore.



Bonne chance !


Comme d’habitude, merci EA Games…



F2P, Pay2Win, Exclu iOS, pas sur Steam, tout ça…


Un des rares jeux qu’ j’ai payé (via HumbleBundle)…



Dommag epour eux : le joueur perd un jeu et ira voir ailleurs, eux perdent en audience, en finances (achat ou pub) et en image <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



On peut pas leur en vouloir d’oublier momentanément ceux qui ont tendance à oublier de payer les jeux auxquels ils jouent.







Je ne connais pas la part d’applications piratées sur Android ni sur iOS.



Mais dans mon entourage je vois sous Android plus d’utilisateurs utiliser des applications financées par la pub et sans bloqueur, tandis que sous iOS j’en vois davantage utiliser des solutions comme Cydia.



Dommage pour Plantes vs Zombies 2 donc. Ayant obtenu le 1er opus par l’Amazon Shop, j’avais déjà été très déçu qu’il ne soit qu’une version tronquée sous Android (j’étais prêt à payer pour avoir une version complète…).

Quant à la version “adventures” sur Facebook, elle est buguée et d’une difficulté monstre pensée pour du pay to win je pense.



@ MEgamanu.



Et dans la globalité (ce qui veut dire autrement que ton entourage), iOS avec seulement deux ratios d’écran (iPhone 5 plus le même pour tous les autres iMachins) rafle une énorme partie des bénéfices liés aux applications pour smartphones, balladeurs et tablettes.



Si il faut sortir le jeu sur une plateforme en particulier, iOS est celle qu’il faut. Le reste devrait suivre.


Un choix logique et légitime. Y a plus d’acheteurs sous iOS que sur Android.









misterB a écrit :



Tu connais les couts ?







0 € pour les licence dev Android, puis 30% du CA de l’appli, comme l’AppStore. Après, y a besoin de main d’oeuvre, et ça c’est autre chose.









Baku a écrit :



0 € pour les licence dev Android, puis 30% du CA de l’appli, comme l’AppStore. Après, y a besoin de main d’oeuvre, et ça c’est autre chose.





tu soumets un ipa en changeant l’extension en .apk et paf tu as une app Andro <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









misterB a écrit :



tu soumets un ipa en changeant l’extension en .apk et paf tu as une app Andro <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />











Baku a écrit :



Un choix logique et légitime. Y a plus d’acheteurs sous iOS que sur Android.







0 € pour les licence dev Android, puis 30% du CA de l’appli, comme l’AppStore. Après, y a besoin de main d’oeuvre, et ça c’est autre chose.












Baku a écrit :





C’est ce cout là dont je te parlais, le PORTAGE du jeu qui ne doit pas être de 0 <img data-src=" /><img data-src=" />




Neeeeeeeed !


Je vais boycotter ce titre je pense, non je suis sur vu que j’ai pas d’iphone <img data-src=" />


De toute façon pour les exclusivité généralement, c’est pas compliqué, c’est que le vendeur de telle ou telle plateforme, paye pour l’avoir.

Pour celui qui veut une exclusivité illimitée, il doit disposer d’un bon parc, et financer une grosse partie du jeu, voir l’intégralité via ses studios…



Et c’est encore pire avec Microsoft, qui peut se permettre de multiples échecs (lancement Xbox et Xbox360, fiabilité et SAV au coût astronomique, etc..) et de financer de nombreux projets parce qu’ils peuvent reprendre le pognon d’autres divisions, acquit de façon douteuse (vente liée Windows et Office et racket pour brevets&Linux entre autres…) vu qu’on est obligé de leur filer notre pognon lors de l’achat d’une machine, même si elle est sous Android…


+1 bingo.crepuscule et jarodd



Contrairement à ceux qui ont la naïveté de croire que c’est un choix légitime et que ça rapporte plus sur iOs que sur PC/Android je pense que c’est juste un contrat d’exclusivité et qu’ils n’ont plus leur mot à dire c’est EA qui décide et si c’est une histoire de gros sous, ça concerne et ça ira dans la poche d’EA et non pas pour les mecs de chez popcap.



Pour ma part j’avais le jeu sur iOs, Steam et android, je leur souhaite vraiment de faire un bide et qu’EA les foutent à la porte pour qu’ils comprennent ce que ça coute de faire confiance à une boite comme ça, qu’ils repartent à zéro et regagnent leur indépendance.








Baku a écrit :



0 € pour les licence dev Android, puis 30% du CA de l’appli, comme l’AppStore. Après, y a besoin de main d’oeuvre, et ça c’est autre chose.



On retombe toujours sur le même débat.



De part le nombre d’appareils, de systèmes et de compatibilités à ajouter pour que le jeu fonctionne sur tous les appareils Android, il est très coûteux de développer une application universelle.

Il y a donc certes plus d’utilisateurs/potentiels acheteurs sur Android mais pour tous les atteindre, il faut beaucoup plus de travail.









DeadEye a écrit :



On retombe toujours sur le même débat.



De part le nombre d’appareils, de systèmes et de compatibilités à ajouter pour que le jeu fonctionne sur tous les appareils Android, il est très coûteux de développer une application universelle.

Il y a donc certes plus d’utilisateurs/potentiels acheteurs sur Android mais pour tous les atteindre, il faut beaucoup plus de travail.







Et je n’ai pas cherché à relancer ce débat, d’où le “ça c’est autre chose”.



Une suite éditée par EA 4 ans après ?



Mais où va le monde si EA commence à ralentir… <img data-src=" />



J’attend de voir si ça vaut le 1 et si d’autres plateformes sont concernées.